Reglas y Regulaciones

Reglas y Regulaciones

Todas las reglas, regulaciones y pagos enumerados están sujetos a cambios y revisiones sin previo aviso por parte de la gerencia de Nitro.

Aunque las siguientes reglas se crearon para proteger tanto a nuestros jugadores como a MyNitro del abuso, siempre actuaremos con sentido común al abordar cualquier problema que pueda surgir. Para obtener más información sobre cualquiera de las reglas que se enumeran a continuación, no dude en contactarnos en [email protected].



Restricciones de edad

Todos los jugadores deben tener al menos 18 años para abrir una cuenta y jugar en Nitro. Los menores de edad tienen estrictamente prohibido usar los servicios del sitio web o participar en nuestras actividades promocionales.

Información personal

MyNitro asume que la información proporcionada al momento del registro, configuración y cajero es precisa y está actualizada.

Verificación de identidad

MyNitro se reserva el derecho de solicitar prueba de identificación válida a cualquier jugador.

Seguridad de la cuenta

Los jugadores son responsables de mantener la seguridad de sus credenciales de inicio de sesión en MyNitro, siguiendo las medidas de seguridad estándar. Estas medidas incluyen habilitar la autenticación de dos factores, asociar un correo electrónico de recuperación válido a la cuenta y usar redes confiables y dispositivos privados para acceder a ella. MyNitro no se responsabiliza de cuentas pirateadas, credenciales comprometidas ni de ningún otro problema derivado de la falta de protección adecuada de la información de sus cuentas por parte de los titulares. Configuraciones de inicio de sesión deficientes sin autenticación de dos factores ni correo electrónico, o acceder al sitio a través de VPN, proxy, redes inalámbricas, redes públicas o dispositivos poco confiables, son comportamientos de los que Nitro no se responsabiliza y que pueden aumentar el riesgo para los usuarios. Las transacciones confirmadas a través de terceros se mantendrán en todos los casos. Si los jugadores sospechan que sus credenciales de inicio de sesión se han visto comprometidas, deben contactar al equipo de soporte de Nitro lo antes posible para implementar los protocolos de seguridad y cualquier otra medida preventiva necesaria, incluyendo, entre otras, el bloqueo de la cuenta del usuario. La información de la cuenta y/o las credenciales de inicio de sesión de un jugador no pueden compartirse con terceros.

Información del contacto

MyNitro identifica y se comunica con los clientes a través de la dirección de correo electrónico registrada en su cuenta. Es responsabilidad del jugador mantener una cuenta de correo electrónico activa y única, y asegurarse de que esta información esté actualizada. Cada jugador es responsable de mantener la seguridad de su cuenta de correo electrónico para evitar el uso por parte de terceros. MyNitro no se responsabiliza de los daños o pérdidas que puedan derivarse de las comunicaciones entre MyNitro y el cliente utilizando su dirección de correo electrónico registrada. La información privada del jugador estará protegida de conformidad con nuestra política de privacidad.

Saldo de cuenta incorrecto

En caso de que se abonen fondos por error en la cuenta de un cliente, este deberá notificar a MyNitro lo antes posible. Cualquier apuesta realizada con estos fondos erróneos podrá ser cancelada. Nitro se reserva el derecho a recuperar los fondos abonados en la cuenta de un jugador como resultado de un error humano, un fallo del sistema o un error.

Fraude

No realizará ninguna transacción en MyNitro que no sea de buena fe (independientemente de si nos perjudica o no) con el fin de cometer fraude a la empresa. Si MyNitro considera que algún jugador ha actuado intencionalmente de mala fe o ha participado en una actividad fraudulenta, se reserva el derecho a tomar las medidas necesarias. Nitro también se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta que se considere fraudulenta para eludir nuestros límites de apuestas o las regulaciones del sistema. En caso de que su cuenta reciba fondos por error, MyNitro se reserva el derecho a recuperarlos en cualquier momento.

Varias cuentas

No podrá, bajo ninguna circunstancia, crear varias cuentas con el fin de cometer fraude a MyNitro. Esto incluye, entre otros: crear varias cuentas para eludir nuestros límites de apuestas y aprovechar nuestro programa de afiliados. Las cuentas creadas para cometer fraude a MyNitro, a nuestra entera discreción, corren el riesgo de que se cancelen las apuestas infractoras o se cierren permanentemente. En caso de que su cuenta reciba fondos por error y deba recuperarlos, MyNitro se reserva el derecho de tratar varias cuentas de un mismo usuario como una sola al recuperar los fondos.

Cancelación de cuentas

Aunque es poco frecuente, MyNitro se reserva el derecho de suspender o cancelar la cuenta de un jugador sin previo aviso y devolver todos los fondos válidos. Los fondos o ganancias resultantes de acciones inválidas, eludir las reglas o cualquier otro abuso del sistema podrán ser confiscados.

Autoexclusión

Los jugadores tienen derecho a autoexcluirse de MyNitro en cualquier momento.

Cuestiones jurídicas

Los jugadores deben determinar si los servicios de MyNitro están permitidos por las leyes de su jurisdicción. Las leyes de juego varían en todo el mundo, y es responsabilidad de los jugadores asegurarse de comprender y cumplir plenamente con las normas o la legislación vigente en su país o estado.

Actividad del bot

Las ganancias de cuentas a las que accedan robots no se reconocerán. Cualquier dispositivo, script, programa, robot, etc., que se utilice para acceder al sitio web con el fin de “extraer líneas”, realizar apuestas o realizar cualquier otra actividad automatizada, se considerará una infracción de los términos y condiciones de Nitro. Esto resultará en el cierre inmediato de la cuenta y la incautación de las ganancias y el saldo de la cuenta.

Servicios de enmascaramiento

MyNitro se reserva el derecho de denegar su servicio a jugadores de países o regiones donde las apuestas deportivas o las actividades con criptomonedas se consideren ilegales. Por lo tanto, no se permite el uso de métodos de ofuscación como el enmascaramiento de IP o proxies. El uso de estas técnicas puede resultar en la pérdida de ganancias y saldos de cuenta.

Múltiples jugadores

La administración revisará individualmente las circunstancias inevitables, como que varios jugadores compartan una misma residencia o dispositivo. Solo se permite un jugador por cuenta. El titular de la cuenta debe ser el único que pueda realizar apuestas, solicitar pagos, realizar depósitos, etc. MyNitro también puede suspender las apuestas si se sospecha que la cuenta tiene varios jugadores.

Cuentas fraudulentas

En caso de que se identifique actividad fraudulenta, ilegal o inválida en la(s) cuenta(s), MyNitro se reserva el derecho de incautar cualquier ganancia o saldo de dicha(s). La(s) cuenta(s) será(n) suspendida(s), las apuestas pendientes serán anuladas y se cobrarán todos los fondos ilícitos. La actividad fraudulenta incluye, entre otras: el uso de factores externos injustos, ventajas injustas, cuentas duplicadas, colusión, apuestas sindicales, dumping de fichas, juego suave, abuso de bonos, depósitos no confirmados, apuestas pasadas, apuestas en líneas incorrectas, actividades fraudulentas de rakeback, autoafiliación, explotación de errores o bugs y otros casos no mencionados explícitamente en esta regla.

¡Sigue las reglas!

Al abrir una cuenta, los jugadores aceptan cumplir con todas las normas, regulaciones, términos y condiciones aquí contenidos. Estos términos y condiciones están sujetos a cambios, por lo que recomendamos a cada jugador que los revise periódicamente para mantenerse al tanto de las actualizaciones.

Sin regla

En caso de que ninguna regla listada pueda aplicarse, o ninguna regla tenga sentido en una situación dada (única o indefinida), MyNitro se reserva el derecho de aplicar su criterio exclusivo para gestionar dichas situaciones. En estos casos, las decisiones se gestionarán de forma uniforme para todos los usuarios/cuentas.

Descargo de responsabilidad

Todas las ofertas y políticas promocionales quedan a discreción exclusiva de MyNitro y están sujetas a anulación o modificación sin previo aviso. MyNitro se reserva el derecho de cancelar o modificar cualquier oferta promocional (o la totalidad de ellas) en cualquier momento. Las reglas de bonos y promociones especificadas en esta sección prevalecerán sobre cualquier oferta verbal o escrita de cualquier trabajador de MyNitro.

Las promociones están diseñadas para jugadores que desean continuar jugando y siendo miembros de MyNitro. MyNitro se reserva el derecho de limitar o incluso bloquear a jugadores o grupos de jugadores sospechosos de abusar de las promociones o que tengan antecedentes de abuso o comportamiento fraudulento con respecto a ellas. La compañía anulará o retendrá cualquier ganancia obtenida por dicho abuso.

A menos que se indique lo contrario, la mayoría de las promociones solo se pueden usar una vez por jugador, dirección de correo electrónico, domicilio o dirección IP. Nitro se reserva el derecho de aplicar límites adicionales a las cuentas que infrinjan esta regla, incluyendo computadoras compartidas en campus universitarios, bibliotecas públicas y lugares de trabajo, etc.

Fondos de promoción

Cualquier fondo añadido a su cuenta mediante freerolls, concursos y bonos tiene un rollover obligatorio de 3x, a menos que se indique lo contrario. Para solicitar el retiro de ganancias de promociones o bonos, todos los jugadores deben tener un historial de depósitos de al menos 0.005 BTC y realizar una transferencia significativa (rollover único de los fondos depositados). El monto máximo de retiro después de reclamar un bono estará limitado a 40 mBTC. Si su saldo resultante excede este monto máximo de retiro, cualquier exceso de fondos, excepto el monto de su depósito, se eliminará de su saldo al momento de solicitar el retiro. Los fondos promocionales no son transferibles.

Elegibilidad

Todos los ganadores de las promociones y concursos de MyNitro deben tener activada la autenticación de dos factores (2FA) y una dirección de correo electrónico válida en sus cuentas de MyNitro antes de recibir los premios. MyNitro se reserva el derecho de rechazar o retirar bonos, recompensas y otras promociones en cualquier momento a cualquier jugador, independientemente de las circunstancias. Los jugadores considerados “abusadores de bonos” no podrán optar a bonos adicionales, recompensas, promociones especiales, bonos de torneos de póker, etc.

Se considerará que los jugadores que utilicen servicios de enmascaramiento para participar en concursos, torneos y juegos en los que de otro modo no habrían podido participar han infringido esta Regla. Por consiguiente, Nitro se reserva el derecho de retener o cancelar todos los depósitos y/o ganancias del jugador en cuestión.

Varias cuentas

Un jugador que abra varias cuentas para recibir varios bonos incumple estas políticas de bonos. Si un jugador realiza esta actividad, todas sus cuentas serán cerradas inmediatamente. Si se descubre que un jugador controla varias cuentas, elude los límites, abusa del sistema o infringe de cualquier manera las reglas del sitio, todos los bonos promocionales, créditos y ganancias serán anulados y deducidos de la cuenta.

Cierre de cuenta

En caso de cierre de cuenta (debido a múltiples cuentas, elusión de límites, abuso del sistema, actividad fraudulenta o cualquier forma de romper las reglas del sitio) cualquier participación en concursos o tarifas pagadas en promociones no será reembolsable.

¿Qué es el rollover?

El volumen de negocios es el requisito total de acción necesario para liberar un bono en efectivo al saldo de la cuenta. Los bonos liberados son BTC reales, sin restricciones. Los requisitos de volumen de negocios dependerán en parte del lugar donde el jugador obtuvo su bono. Cada uno de estos bonos está sujeto a requisitos de volumen de negocios.

Restricciones

Los fondos de bonificación otorgados por promociones y concursos pueden estar restringidos en ciertas plataformas de apuestas, a menos que se indique lo contrario.

Depósitos en cuenta

Los usuarios son totalmente responsables de garantizar que cualquier depósito desde su billetera privada de criptomonedas se inicialice por sí mismos. Está prohibido que terceros envíen fondos a la dirección de depósito única de un usuario. También se les indica a los usuarios que nunca proporcionen sus direcciones de depósito a otros usuarios de MyNitro, ni públicamente, a través de nuestro chat en línea, ni de forma privada. Cualquier depósito no confirmado será investigado por MyNitro. MyNitro se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en la cuenta tras un depósito no confirmado o fraudulento.
Cualquier depósito realizado en su cuenta implica un rollover único antes de poder retirar los fondos.

Confirmaciones de depósito

Nitro se reserva el derecho de exigir la confirmación de los depósitos de los usuarios antes de realizar apuestas en la casa de apuestas con dichos fondos. Las confirmaciones son responsabilidad exclusiva de la red y el personal de MyNitro no puede influir en ellas de ninguna manera.

Tarifas de depósito y retiro

No hay ninguna comisión interna por depositar en una cuenta de Nitro. Nitro cobrará una comisión de procesamiento por los pagos. La información sobre la comisión de procesamiento actual se publicará y actualizará en el cajero. Por favor, revísela al enviar su solicitud. Cualquier cuenta que infrinja las normas y términos de servicio del sitio puede ser suspendida o cerrada. Nitro se reserva el derecho de aplicar comisiones de procesamiento adicionales a cualquier retiro de fondos si una cuenta no cumple con nuestras normas, el juego limpio o los requisitos de acción válida.

Retiros de cuenta

Los usuarios son totalmente responsables de asegurarse de ingresar los datos correctos en cualquier solicitud de retiro. Esto incluye tanto la dirección de retiro como el monto a retirar. Después de un depósito, se requiere una acción significativa (rollover único) para proceder con los retiros. Todos los usuarios deben realizar un primer depósito y proporcionar una acción significativa (rollover único de los fondos) antes de poder retirar las ganancias de los freerolls, concursos y apuestas gratuitas. Las cuentas que no proporcionen una acción significativa en un depósito determinado pueden estar sujetas a una tarifa de procesamiento interna (5% del monto del depósito original). Si bien los retiros se procesan lo más rápido posible, MyNitro se reserva el derecho de revisar y cancelar manualmente cualquier retiro. El monto mínimo de retiro para todas las cuentas es de 0.25 mBTC (0.0025 BTC). Tenga en cuenta que se requiere una tarifa de 0.25 mBTC para todos los retiros de BTC. Es posible que se requiera una dirección de correo electrónico de recuperación válida para procesar un retiro.

Información de pago

Tanto su dirección de depósito como cualquier dirección de BTC utilizada para retirar deben ser la dirección de su billetera personal. Los clientes no pueden compartir la información de su dirección con otros clientes ni con terceros. Quienes deseen enviar fondos a un tercero o a otro usuario de MyNitro, o que deseen recibir fondos, no pueden hacerlo mediante nuestro proceso interno de depósito ni retiro. Está prohibido compartir direcciones de criptomonedas y de identificarse, su cuenta se someterá a una revisión completa de fraude y seguridad. MyNitro se reserva el derecho de bloquear, cerrar o restringir cualquier cuenta que comparta direcciones.

Acción mínima

Los usuarios aceptan que todos los depósitos se realizarán con la única intención de realizar transacciones en cualquiera de nuestros servicios (apuestas deportivas, casino o póker). Por lo tanto, todos los depósitos requieren un rollover único (1X) antes de poder retirar el importe total o parcial del depósito. Los fondos que no alcancen el mínimo no podrán retirarse.

Servicios externos

Los retiros se envían desde una dirección que no controlas y que es diferente a tu dirección de depósito. No retires fondos de MyNitro a servicios que requieran el envío de monedas a la misma dirección. Cualquier retiro puede estar sujeto a una revisión manual. Por ello, nunca uses tu cuenta de MyNitro como servicio de envío ni para enviar fondos a un servicio o sitio web que requiera depósitos urgentes. MyNitro no se responsabiliza de los retiros que interactúen con otros servicios. Los jugadores aceptan retirar fondos únicamente a su billetera personal.

Cuentas de alto riesgo

Por motivos de seguridad, los clientes deben tener un correo electrónico válido. Los correos electrónicos temporales o desechables se consideran de alto riesgo y se requerirá un correo electrónico regular para procesar retiros o usar el sitio. Los usuarios pueden decidir si desean activar la autenticación de dos factores (2FA) como medida de seguridad adicional para su cuenta. Las cuentas con un historial de activación y desactivación de la 2FA se marcarán como de alto riesgo y sus pagos serán rechazados.

Depósitos de criptomonedas

Nitro acepta depósitos en varias criptomonedas. Para garantizar que sus fondos se abonen correctamente, utilice la cadena o red correspondiente a cada criptomoneda:

  • Ethereum (ETH): utiliza la red Native Chain.
  • Tether (USDT): utiliza la red ERC20 y BNB Chain.
  • USDC: utiliza la red ERC20 y BNB Chain.
  • Litecoin (LTC): utiliza la cadena nativa LTC.
  • Bitcoin (BTC): utiliza la cadena nativa BTC.
  • Binance (BNB): utiliza la cadena nativa BTC.
  • Bitcoin Cash (BCH): utiliza la cadena nativa BCH.
Tenga en cuenta que, si bien estas criptomonedas pueden operar en múltiples redes blockchain, Nitro solo admite depósitos en las redes mencionadas. Los fondos enviados mediante cadenas o redes no compatibles no se pueden rastrear ni aceptar.

Tipos de cambio:

MyNitro aplica el tipo de cambio vigente del mercado una vez que sus fondos depositados se confirman y se abonan en su cuenta. Utilizamos tipos de cambio disponibles públicamente, y puede verificarlos en línea. Los tipos de cambio se calculan al momento de la confirmación del depósito.

Saldos de cuentas:

El saldo de su cuenta siempre se mostrará en milibitcoin (mBTC). Al depositar, su criptomoneda se convertirá automáticamente a mBTC. Tenga en cuenta que no puede cambiar la moneda que aparece en su cuenta. Todas las actividades, incluyendo apuestas deportivas, concursos, apuestas de casino, apuestas de póker, apuestas de carreras de caballos, bonos, recompensas, etc., se realizarán exclusivamente en BTC (mBTC).

Retiros:

Tenga en cuenta que todos los retiros se procesarán en Bitcoin (BTC) o Litecoin (LTC). El monto mínimo de retiro para todas las cuentas es de 0,25 mBTC (0,0025 BTC) o su equivalente en LTC. Tenga en cuenta que se aplica una comisión de 0,25 mBTC a todos los retiros de BTC.

Nota importante:

Tenga en cuenta que las opciones de depósito alternativas para criptomonedas distintas a BTC pueden cambiarse o eliminarse sin previo aviso. Le recomendamos mantenerse al día sobre nuestras opciones de depósito actuales para garantizar una experiencia fluida.

Determinación de precios

A efectos de apuestas, el precio de cierre de Bitcoin se determinará mediante la API del índice de precios de Bitcoin de CoinDesk en dólares estadounidenses.

Mal funcionamiento de la API

Si la API del índice de precios de Bitcoin de CoinDesk no está disponible o no es confiable, Nitro se reserva el derecho de utilizar otra fuente de datos de precios de Bitcoin disponible públicamente o de cancelar apuestas si es necesario.

Todas las reglas, regulaciones y pagos enumerados están sujetos a cambios y revisiones sin previo aviso por parte de la gerencia de Nitro.

Aunque las siguientes reglas se crearon para proteger tanto a nuestros jugadores como a Nitro del abuso, siempre actuaremos con sentido común al abordar cualquier problema que pueda surgir. Para obtener más información sobre cualquiera de las reglas que se enumeran a continuación, no dude en contactarnos en [email protected].



Las apuestas mínimas están determinadas por liga y deporte, aunque el mínimo aceptado por nuestro sistema es 0,05 mBTC.

La apuesta máxima varía según el evento. Generalmente, el importe máximo aumenta a medida que se acerca el partido. Además, recuerde que los límites nocturnos pueden ser inferiores a los permitidos durante el día. Siempre puede hacer clic en la opción APUESTA MÁXIMA en el boleto de apuestas para confirmar el límite. Esta función es dinámica y mostrará el máximo permitido, considerando cualquier apuesta que ya haya realizado en dicho evento.

Si desea aumentar sus límites, envíenos un correo electrónico a [email protected].

Si tiene inquietudes sobre una demora en la calificación, inicie un chat en vivo con nuestro equipo de atención al cliente o envíenos un correo electrónico a [email protected].

Una vez aceptada una apuesta, no se puede cambiar, modificar ni cancelar. Recuerda que todas las apuestas tienen un proceso de verificación de dos pasos: elige tu apuesta y luego hace la apuesta. Si cometes un error al realizar una apuesta, puedes considerar realizar una apuesta equivalente en el otro lado para anular el resultado.

Si los límites antes de la hora de inicio aún no son tan altos como desearía, inicie un chat en vivo con nuestro equipo de atención al cliente o envíenos un correo electrónico a [email protected] al menos 2 horas antes del inicio del juego.

Aunque contamos con las siguientes reglas para proteger a MyNitro.io y a nuestros clientes de cualquier abuso, siempre actuaremos con sentido común al abordar cualquier problema que tenga. No dude en contactarnos para hablar sobre estas reglas o para obtener más información.​

Restricciones de edad

No se permite realizar apuestas a menores de 18 años.

Saldo de cuenta incorrecto

En caso de que se abonen fondos por error en la cuenta de un cliente, este deberá notificarlo al Servicio de Atención al Cliente de Nitro lo antes posible. Cualquier apuesta realizada con estos fondos erróneos podrá ser cancelada.

Realizar apuestas

Los miembros son responsables de las transacciones de su cuenta. Por favor, revise sus apuestas para detectar cualquier error antes de presionar el botón “Apostar”. Una vez enviada, no se puede cambiar. MyNitro no se responsabiliza de apuestas faltantes o duplicadas. Los clientes pueden revisar sus apuestas en la página “Historial” después de cada apuesta para asegurarse de que todas las confirmadas hayan sido aceptadas. Si un problema técnico afecta su cuenta o apuesta, le recomendamos tomar capturas de pantalla del problema siempre que sea posible y contactar con nuestro equipo de soporte de inmediato. Los problemas reportados solo después de que la apuesta haya sido calificada no serán aceptados ni investigados.

Disputas

Las disputas deben presentarse dentro de los siete (7) días posteriores a la calificación de la apuesta en cuestión. No se aceptarán reclamaciones después de este plazo. Si el sitio identifica apuestas que deban corregirse, los saldos solo se ajustarán si dicha corrección se realiza dentro de los siete (7) días posteriores al resultado original. Si se detecta un error de calificación después de este plazo de 7 días, se realizarán correcciones para reflejar el resultado correcto y oficial, pero no se realizará ningún ajuste de fondos.

Líneas o probabilidades obviamente “malas”

MyNitro.io se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en una línea incorrecta, probabilidades incorrectas, enfrentamiento no válido o cualquier apuesta en la que se haya confirmado que un error técnico o humano ha afectado dicha apuesta.

Apuestas realizadas después de que el evento haya comenzado y revelado los resultados./h3>

Aunque haremos todo lo posible para evitar que se publiquen eventos ya iniciados, MyNitro.io se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada después del inicio del evento. Esto también incluye los casos en que los resultados se hayan revelado antes del inicio del evento. Esta regla no constituye una oportunidad para que la casa de apuestas se beneficie. Las apuestas realizadas a los pocos segundos de un partido sin eventos significativos (por ejemplo, los primeros segundos de un partido de eSports de StarCraft) no dan lugar a la cancelación de las apuestas. MyNitro.io tomará todas las decisiones a su entera discreción. Un jugador nunca se beneficiará apostando en un partido iniciado con la intención de aplicar esta regla al perder.

Clasificación de apuestas

Las apuestas se califican solo después de la finalización del evento. En caso de problemas con los resultados de un evento (información contradictoria, fuentes faltantes, etc.), MyNitro se reserva el derecho de mantener las apuestas pendientes mientras se completa una investigación (hasta un máximo de 48 horas después de la hora de inicio oficial del evento).

Decisiones revocadas y protestadas

El ganador de un evento se determinará en la fecha de su finalización. MyNitro.io no reconoce ninguna decisión revocada ni impugnada.

Límites de apuestas

Nitro Crypto Sportsbook determinará los montos mínimos y máximos de las apuestas en todos los eventos y están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. Nos reservamos el derecho de ajustar los límites en cuentas individuales. El pago máximo por boleto se determinará según el límite de cada línea. Para las apuestas combinadas, el pago máximo por boleto es de $150,000 o su equivalente en BTC. Las apuestas combinadas duplicadas o aquellas que superen los límites serán anuladas.

Apuestas por empates

En algunos partidos donde se ofrece una cuota de empate (por ejemplo, la mayoría de los partidos de fútbol), si el resultado es un empate, solo los apostadores que apostaron al empate serán los ganadores. Quienes apostaron a la victoria de cualquiera de los participantes perderán su apuesta.

Deporte o liga equivocados

Las apuestas realizadas en un evento de la liga o deporte incorrecto serán válidas. Siempre que los dos participantes acierten, todas las apuestas serán válidas.

Fecha de los eventos

Si un evento no se juega en la misma fecha anunciada por el organismo regulador, se cancelarán todas las apuestas. Si MyNitro.io publica un evento con una fecha incorrecta, todas las apuestas se mantendrán según la fecha oficial anunciada por el organismo regulador.

Reglas del empate

En caso de empate en accesorios de resultados múltiples, se aplicarán las reglas de empate.

Calificación de apuestas de selección múltiple sin opción de campo.⁣/h3>

En los casos en que las probabilidades del estilo de Selección Múltiple no incluyan una opción de “Campo” o “Cualquier otro” y ninguna de las opciones disponibles pueda considerarse como ganadora al final del evento, todas las apuestas involucradas se calificarán como una pérdida.

Juegos y eventos especiales

Los partidos no reglamentarios, de exhibición o cualquier otro tipo de partido especial se disputarán independientemente de la duración reducida o los formatos inusuales, siempre que se disponga de resultados oficiales. Esta regla prevalece sobre cualquier regla específica de un deporte o liga.

Reglas específicas del deporte

Si una regla específica del deporte contradice una regla general, entonces la regla general no se aplicará, excepto en lo que respecta a la regla anterior “Juegos y eventos especiales”.

Cambios en las reglas

Todas las reglas y regulaciones están sujetas a cambios y revisiones por parte de MyNitro.io sin previo aviso por escrito.

Sin regla

En caso de que ninguna regla listada pueda aplicarse, o ninguna regla tenga sentido en una situación dada (situación única o indefinida), MyNitro Crypto Sportsbook se reserva el derecho de aplicar su criterio exclusivo para gestionar dicha situación. Todas las decisiones en este caso se gestionarán de forma uniforme para todos los usuarios/cuentas.

Número de equipos

Puedes seleccionar hasta 15 equipos en una apuesta combinada.​

Limites

La etapa de parlay con el límite más bajo definirá el límite para todo el parlay.​

Restricciones

La casa de apuestas deportivas MyNitro Crypto puede excluir cualquier evento, liga o deporte de la posibilidad de realizar apuestas combinadas. El pago máximo en un día natural para cualquier apuesta combinada es de $150,000 o su equivalente en BTC.​

Empates y cancelaciones

Si una o más apuestas de una parlay se empatan o cancelan, las cuotas de la parlay se recalculan (reducen) en función de las apuestas restantes válidas. Por lo tanto, un empate o cancelación en una parlay de dos equipos se paga como una apuesta directa a la apuesta restante, utilizando el riesgo original para calcular la ganancia.

Parlays correlacionados

MyNitro.io se reserva el derecho de cancelar cualquier parlay que considere correlacionada. Las parlays correlacionadas son parlays inválidas que intentan seleccionar dos partidos, de modo que si una apuesta gana, aumenta las probabilidades de que la otra gane. Ejemplos de parlays correlacionadas incluyen seleccionar un equipo para ganar tanto la primera mitad como el partido completo. Otro ejemplo sería que un jugador de eSports gane un mapa y que su equipo gane el partido completo.

Parlays no válidos

En caso de que un jugador cree una parlay evidentemente inválida, según lo determine exclusivamente la gerencia, MyNitro.io se reserva el derecho de cancelarla. Un ejemplo de parlay inválido sería añadir el mismo resultado a la boleta de apuestas dos veces.

Eludir los límites

No puede usar apuestas combinadas para aumentar su exposición a resultados de un solo juego más de lo permitido mediante una apuesta directa máxima. Las apuestas combinadas redundantes realizadas con la intención de eludir los límites de apuestas de un solo juego serán canceladas. Las apuestas combinadas redundantes realizadas para eludir los límites máximos de pago también serán canceladas.

Reglas Generales

Hay dos tipos de teasers: regulares y especiales. Los teasers solo aceptan líneas de baloncesto de la NBA/NCAA y fútbol americano de la NFL/NCAA (hándicap principal y total principal). ​

Avances regulares

Si alguna de las piernas de un teaser resulta en una derrota, se considerará perdida. Además, si no se realiza ninguna apuesta en un teaser, se considerará nula la apuesta completa y se reembolsará el riesgo. En un teaser regular, un empate es un empate (todas las demás piernas deben ser ganadoras). Opciones de teaser regular: (a) 2 equipos: baloncesto de 4, 4.5 y 5 puntos y fútbol americano de 6, 6.5 y 7 puntos. (b) 3 equipos: baloncesto de 4, 4.5 y 5 puntos y fútbol americano de 6, 6.5 y 7 puntos. (c) 4 equipos: baloncesto de 4, 4.5 y 5 puntos y fútbol americano de 6, 6.5 y 7 puntos.

Avances especiales

Si alguna de las piernas de un teaser resulta en una derrota, se considerará perdida. Además, si no se realiza ninguna acción en una pierna de un teaser, se considerará nula la totalidad del teaser y se reembolsará el riesgo. En un teaser especial, un empate se considera derrota. Opciones de teaser especial: (a) 3 equipos: baloncesto de 7 puntos y fútbol americano de 10 puntos. (b) 4 equipos: fútbol americano de 13 puntos.​

Para conocer las reglas de apuestas en vivo, consulte nuestras reglas en la sección de apuestas en vivo.

Reglas Generales

A efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinan según el resultado final (incluyendo la prórroga, si corresponde). Si el evento termina en empate, las apuestas a la línea de dinero se considerarán empate.

Tiempo de Juego

Todos los partidos de fútbol australiano deben durar al menos 80 minutos para ser válidos. Los partidos de pretemporada programados para una duración menor son una excepción.

Juegos pospuestos

Si un partido de reglas australianas se pospone por más de 48 horas desde su hora de inicio original, todas las apuestas en el partido se cancelarán y el dinero se reembolsará a su cuenta.

Enfrentamientos cara a cara

En caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado serán nulas. Si algún jugador se retira de un partido de individuales, dobles o dobles mixtos antes de su finalización, se reembolsarán las apuestas, independientemente del punto del partido en el que se retire.

Apuesta del set

Si un partido de bádminton no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas a sets se considerarán nulas. Dichas apuestas se cancelarán y se reembolsará el importe. Ganador del set: Esta apuesta se refiere al ganador de un set específico en un partido. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas.

Enfrentamientos de equipos

Todas las apuestas sobre los resultados de un partido por equipos son válidas, incluso si uno o más partidos individuales se deciden por abandono de jugadores. Si se cambia un jugador en un partido individual o de dobles, las apuestas de ese partido individual se cancelarán y se reembolsará el importe. Sin embargo, las apuestas sobre el resultado de un partido por equipos no se verán afectadas por sustituciones de jugadores ni cambios en las alineaciones.

Líneas de error

En caso de que se identifique un error evidente, se cancelarán todas las apuestas relacionadas con dicho error. Si el formato de un partido difiere de la información implícita, MyNitro Crypto Sportsbook se reserva el derecho de anular todas las apuestas.

Retrasos y juegos suspendidos

Si un partido de bádminton finaliza, todas las apuestas se mantendrán como están escritas. Cualquier retraso en el inicio de un partido, así como una suspensión, no afectará la validez de las apuestas, siempre que el juego se reanude y el partido finalice. En caso de que los árbitros del torneo acorten un partido de bádminton, el líder en el momento de la interrupción será declarado ganador.

Resultados oficiales

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son solo para el tiempo reglamentario y no incluyen la prórroga. En los torneos, las apuestas se pueden realizar considerando los resultados al final del tiempo reglamentario; por ejemplo, si se gana en la prórroga, se tendrán en cuenta las tandas de penaltis.

Tiempo de juego

Si la duración de un partido cambia por cualquier motivo de 2 x 45 minutos a 3 x 30 minutos, todas las apuestas serán válidas, excepto todas las apuestas que se refieran a la primera o a la segunda mitad.

Cambio de sede

Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas son válidas.

Juegos suspendidos y pospuestos

Si un partido se suspende o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas, las apuestas en el partido se cancelarán y se reembolsará el dinero.

Resultado oficial del juego

Apuestas a Más/Menos y al Hándicap: Al apostar al total de carreras (más/menos) o al hándicap, el partido debe durar 9 entradas (u 8.5 si el equipo local va ganando) para ser válido. Si un partido se cancela o se suspende antes de las 9 entradas (u 8.5 si el equipo local va ganando), todas las apuestas serán ANULADAS. Si un partido se cancela o se suspende en entradas extra, el marcador se determinará después de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tome la delantera en la parte baja de la entrada (última parte), en cuyo caso el marcador se determinará al finalizar el partido.

Resultado oficial del juego

Apuestas de línea de dinero. El resultado del juego es oficial después de 5 entradas de juego, a menos que el equipo local esté ganando después de 4.5 entradas. Si un juego se suspende o se cancela, el ganador se determina por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada (última parte), en cuyo caso el ganador se determina por el marcador en el momento en que se cancela el juego. Las apuestas se reembolsarán si el equipo local empata el juego y este se suspende. Los resultados oficiales del juego incluyen todo lo que ocurra en una o más entradas extra, a menos que se indique lo contrario en un evento específico, línea o boleto de apuestas.

Apuestas en vivo

Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios de lanzador. Las entradas extra cuentan, salvo que se indique lo contrario.

Línea de dinero: Sujeto a la regla de 4½ entradas.

Línea de carrera/hándicap alternativo: sujeto a la regla de 8½ entradas.

Totales del juego/Totales alternativos: Sujeto a la regla de 8 ½ entradas EXCEPTO cuando el total del juego ya haya superado.

Línea de dinero de 5 entradas: las apuestas se liquidarán según el resultado después de que se hayan completado las primeras 5 entradas de un juego, a menos que el equipo que bate segundo ya esté por delante a mitad de la quinta entrada, o anote para seguir por delante en esa entrada, en cuyo caso el equipo que bate segundo será liquidado como el ganador.

Partido de playoffs suspendido

En caso de un partido de playoffs suspendido que se reanude en un plazo de 96 horas tras su suspensión, todas las apuestas serán válidas y se calificarán una vez finalizado el partido. Si el partido no se completa en las 96 horas posteriores a la suspensión, todas las apuestas se cancelarán.

Cambios de lanzador

Los clientes que apuestan en las líneas de dinero de las Grandes Ligas de Béisbol pueden elegir entre una de tres opciones:

  • Acción: El cliente no especifica si alguno de los lanzadores programados debe ser titular, y su apuesta a un equipo en particular seguirá siendo válida independientemente de cualquier cambio en el lanzador abridor de cualquiera de los dos equipos. Sin embargo, en caso de un cambio de lanzador antes del partido, el precio de su apuesta podría ajustarse y su apuesta podría cambiar.
  • Lanzador especificado: El cliente puede especificar si su propio lanzador o el del equipo contrario debe iniciar el partido para que la apuesta sea válida. El lanzador especificado debe lanzar el primer lanzamiento de su equipo; de lo contrario, la apuesta se considerará nula. En caso de cambio de lanzador en el equipo contrario, el precio se ajustará según el precio inicial de los lanzadores abridores.
  • Lanzadores listados: Ambos lanzadores programados para el partido deben ser titulares en sus respectivos equipos. Cualquier cambio en la alineación resultará en la anulación de la apuesta.

Para fines de apuestas, el lanzador abridor de cada equipo se define como el lanzador que realiza el lanzamiento inicial. Es responsabilidad del cliente asegurarse de estar al tanto de cualquier cambio relevante de lanzador.

Recuerde que todas las apuestas de líneas de carreras, totales y proposiciones siempre se basan en lanzadores listados. En caso de cambio de lanzador, las apuestas serán DESACTIVADAS y se devolverá el dinero.

Juegos pospuestos y retrasados

En caso de retraso, siempre que el evento se juegue el día programado, todas las apuestas serán válidas. Si el mal tiempo (o un retraso similar) retrasa el inicio después de la medianoche (hora local), pero el partido se juega, todas las apuestas serán válidas. Si el partido se reprograma, todas las apuestas se cancelan. Para partidos suspendidos o cancelados (una vez comenzado el evento), consulte las Reglas 1 y 2.

Regla de la Misericordia

En cualquier caso en que se aplique una Regla de Misericordia, los juegos se considerarán completos. Las apuestas a líneas de carreras, totales, totales de equipo y línea de dinero serán válidas.

Apuestas de la primera mitad

Totales de 5 entradas: las apuestas se liquidarán según el puntaje después de 5 entradas completas.

Línea de 5 entradas: las apuestas se liquidarán según el resultado después de que se hayan completado las primeras 5 entradas de un juego, a menos que el equipo que bate segundo ya esté por delante (con cualquier línea de carrera aplicada) a la mitad de la quinta entrada, o anote para seguir por delante (con cualquier línea de carrera aplicada) en esa entrada, en cuyo caso el equipo que bate segundo se liquidará como ganador.

Gran Salami

Todos los juegos programados deben durar al menos 9 entradas (8.5 si el equipo local va ganando). Si algún juego programado se cancela o se detiene antes de completar las 8.5 entradas, se cancelarán todas las apuestas al Grand Salami de Béisbol.

Lanzamiento de calidad

A efectos de apuestas, la apuesta de calidad de lanzamiento se refiere al número total de carreras concedidas después de un número específico de entradas.

Aclaraciones adicionales y ejemplos

La intención de las reglas 1 y 2 es que, en caso de que el equipo visitante anote carreras en entradas extra, el equipo local debería obtener sus 3 outs en la parte baja de esa entrada para anotar también al menos la misma cantidad de carreras. Por ejemplo, si en la parte alta de la 14.ª entrada, el equipo visitante anotara 4 carreras, la única forma en que cualquiera de ellas contaría para la puntuación oficial es si el equipo local también tuviera la oportunidad de completar la parte baja de la 14.ª con al menos 4 carreras o más, o con 3 outs en la parte baja de la 14.ª. Para ilustrar mejor este punto, si el equipo local anotó 2 carreras y tuvo 2 outs, y el juego fue suspendido, la puntuación oficial NO incluiría esta entrada, ya que el juego se suspendió sin el 3.er out en la parte baja de la 14.ª y sin que el equipo local anotara al menos 4 carreras.

Regla de las 4½ entradas

Línea de Dinero y Línea de Dinero 3-Vías: Para que las apuestas sean válidas, deben jugarse al menos 5 entradas completas, a menos que el equipo que batea segundo esté ganando después de 4½ entradas. Si el juego se suspende después de este punto, el ganador se determinará según el marcador después de la última entrada completa (a menos que el equipo que batea segundo anote para empatar o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará según el marcador al momento de la suspensión).

Regla de las 8½ entradas

Apuestas a Total y Línea de Carreras: El juego debe durar al menos 9 entradas completas (u 8½ entradas si el equipo que batea segundo va adelante) para que las apuestas sean válidas. Sin embargo, en caso de que se aplique la Regla de Misericordia, todas las apuestas se mantendrán según el marcador en ese momento.

Máximo de carreras consecutivas por cada equipo

Tienes que predecir cuál será el número exacto máximo de carreras consecutivas anotadas por cualquier equipo.

Juegos válidos

Los partidos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para que las apuestas sean válidas. En el resto de las ligas de baloncesto, los partidos deben durar al menos 35 minutos.

Victorias y enfrentamientos de la temporada regular de la NBA

Los equipos deben completar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas sean válidas, a menos que los partidos restantes durante la temporada no afecten el resultado.

Torneo de la NBA durante la temporada

Para la temporada 2023-24, cada equipo mantendrá su calendario habitual de 82 partidos de la temporada regular. Esto incluye los 67 partidos de ambas fases del Torneo de Temporada, con la excepción del partido del Campeonato, que no afectará su clasificación en la temporada regular.

Periodo de apuestas

Si no se completa el partido completo, las apuestas a períodos serán válidas siempre que se juegue el período completo.

Marcador final

Los ganadores y perdedores de los partidos de baloncesto se determinan según el marcador final (incluida la prórroga), siempre que el partido haya alcanzado el tiempo mínimo especificado anteriormente. Si el partido se suspende después de haber transcurrido el tiempo mínimo y no se reanuda el mismo día, independientemente de si el partido finaliza posteriormente, el marcador al momento de la interrupción determinará los resultados de las apuestas.

Juegos suspendidos

Si el juego se suspende antes de alcanzar el tiempo mínimo y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas serán canceladas y todos los fondos reembolsados.

Tiempo extraordinario

Todas las apuestas en el juego y la segunda mitad incluirán el marcador en el tiempo extra.

Cuarto trimestre

Las apuestas en el cuarto cuarto no incluirán los goles en tiempo extra.

Fecha y lugar del juego

Todos los eventos deben jugarse en la fecha y el lugar programados para ser válidos.

Liga TBT

Los partidos se juegan en cuartos de 9 minutos. Debido a la adopción del sistema Elam, no hay prórroga en ningún partido.

Olímpico

Tiempo de juego: 4×10 minutos más 5 minutos de tiempo extra (OT).

Olímpico 3×3

El partido se juega en un solo periodo de 10 minutos con muerte súbita a 21 puntos. El ganador es el primer equipo en anotar 21 puntos o el equipo con la mayor puntuación al final de los 10 minutos. Un empate en el tiempo reglamentario da lugar a una prórroga sin tiempo. El equipo que anote dos puntos gana el partido. Tenga en cuenta que si un partido está empatado a 20 puntos al final del tiempo reglamentario, llegar a 21 puntos no significa que el partido termine.

Horario

Los partidos deben celebrarse dentro de los 7 días posteriores a la fecha originalmente programada para que las apuestas tengan acción. Las apuestas sobre partidos disputados fuera de este marco temporal no tendrán acción (serán canceladas) y los fondos en riesgo serán restaurados.

Acción oficial

Los partidos son oficiales, para fines de apuestas, tan pronto como comience el primer round.

Empate Técnico

Un combate es un empate técnico cuando termina antes del número de rounds asignado (usualmente debido a un golpe accidental a la cabeza o una falta).

Sin concursos

En caso de una decisión de “no concurso”, las apuestas no tendrán acción y los fondos en riesgo serán restaurados.

Empates

A menos que se ofrezca una opción de empate a los apostadores, los partidos que terminen en empate serán considerados como “push” para las apuestas de Moneyline sobre cualquier participante y los fondos en riesgo serán devueltos.

Número de rondas

Si el número de rondas programadas es cambiado antes de un combate, los totales (Over/Under) no tendrán acción. Las apuestas de Moneyline sobre cualquier participante seguirán teniendo acción.

Totals

Para las apuestas, los totales representan las rondas completadas. Esto significa que, para que una apuesta a más de 7 gane, debe completarse la séptima ronda y comenzar la octava. 0.5 es media ronda, marcada por el punto exacto entre la mitad de una ronda y la segunda (es decir, 1 minuto y 30 segundos de una ronda de 3 minutos). Esto significa que, para que una apuesta a más de 7.5 gane, la contienda debe durar más de 1 minuto y 30 segundos (suponiendo rondas de 3 minutos) de la octava ronda.

Decisiones oficiales y decisiones controvertidas

Los resultados se basarán en la decisión oficial tomada en el ringside y no se considerarán oficiales a efectos de apuestas hasta que hayan sido verificados por los árbitros. Los intentos o decisiones posteriores de disputar o anular el resultado oficial de un combate no se considerarán motivo para alterar el resultado del evento a efectos de apuestas.

Sin regla

Cualquier asunto no contemplado aquí se resolverá según las reglas generales del sitio sobre apuestas. Según la regla general n.° 26 del sitio, «MyNitro.io se reserva el derecho de aplicar su propio criterio» en los casos en que no se pueda aplicar ninguna de las reglas mencionadas.

Resultado oficial

Para calificar el Fútbol Americano, los ganadores y perdedores se determinan por la puntuación final (incluyendo tiempo extra) siempre que el juego haya durado al menos 55 minutos.

Juegos suspendidos

Si un juego es suspendido o cancelado después de 55 minutos y no se reanuda el mismo día, entonces independientemente de si el juego se completa en una fecha posterior, la puntuación cuando el juego fue interrumpido por primera vez determinará los resultados de las apuestas.

Juegos cancelados

Si un juego es suspendido antes de completar 55 minutos y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas sobre el juego serán canceladas y todos los fondos reembolsados. Si parte del juego ha finalizado (1er cuarto, 1er tiempo, etc), esas apuestas serán calificadas siempre que se haya completado todo el periodo.

Tiempo extra

Todas las apuestas sobre el juego y todas las apuestas sobre la segunda mitad incluirán los puntos de tiempo extra.

Cuarto cuarto

Las apuestas sobre el cuarto cuarto no incluirán puntos de tiempo extra.

Juegos reprogramados

Siempre que el partido se juegue el día programado, todas las apuestas son válidas. Además, si el mal tiempo retrasa el inicio después de la medianoche, hora local, pero el partido se juega, todas las apuestas siguen siendo válidas. Si el partido se reprograma, todas las apuestas se cancelan.

Empates

En caso de empate como resultado final – las apuestas de dinero en línea sobre cualquier equipo serán calificadas como empate (push).

Futuros y apuestas de temporada completa

Los ganadores del Campeonato de Conferencia AFC/NFC son los equipos que representan a cada conferencia en el Super Bowl.

Los ganadores de cada división serán calificados según los resultados oficiales del organismo rector.

Las apuestas al ganador del Super Bowl, al ganador absoluto de la conferencia y al ganador absoluto de la división son válidas independientemente de la duración de la temporada o del número de partidos jugados. Si se declara un ganador, las apuestas se calificarán según corresponda.

Los ganadores del Wildcard de Conferencia son los dos equipos que clasifican a la postemporada mediante la selección de Wildcard de la NFL. Las victorias en la temporada regular de la NFL se basan en que los equipos completen los 17 partidos de la temporada regular, y en la CFL, los 18 partidos de la temporada regular, a menos que los partidos restantes durante la temporada no afecten el resultado.

NCAA Football Championship: Todas las apuestas son válidas, independientemente de si la temporada se acorta o cualquier otro imprevisto. El ganador es el equipo que gane el Campeonato Nacional, también conocido como el Partido del Campeonato de Fútbol Americano Universitario, que es el último partido de la serie de Playoffs de Fútbol Americano Universitario (CFP).

NCAA Football Conference Championships: Si la conferencia tiene un partido oficial por el campeonato, el ganador del mismo se considera ganador de esa conferencia. En las conferencias que no utilizan un partido por el campeonato, el ganador lo determina el equipo con el mejor récord final de la conferencia.

Las victorias de la temporada regular de la NCAAF se basan en la finalización de los 12 partidos programados de la temporada regular por parte de los equipos. Los campeonatos de conferencia y los juegos de tazón no cuentan para el total de victorias de la temporada regular.

Los futuros se calificarán al final del período designado.

Juegos y accesorios para jugadores

Para todas las apuestas que involucran totales estadísticos para un solo juego, el juego debe alcanzar su tiempo oficial para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado (salvo que se indique lo contrario).

Todos los jugadores titulares deben entrar al campo y jugar para que las apuestas sean válidas. (Para las apuestas de la NFL, se utilizará el Libro de Partido oficial de NFL.com para las sustituciones y los jugadores activos). Los mariscales de campo deben ser titulares para que las apuestas sean válidas. Se aplican las Reglas de Empate para los emparejamientos de jugadores.

Todas las apuestas de la temporada se basan únicamente en los partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores son válidas independientemente de cualquier intercambio durante la temporada regular. Todas las apuestas son válidas, independientemente del número de partidos.

El tiempo extra cuenta para todas las apuestas del juego y del jugador, a menos que se indique lo contrario.

Las estadísticas proporcionadas el día del partido por el/los proveedor(es) oficial(es) de resultados o el sitio web oficial de la competición o encuentro correspondiente se utilizarán para liquidar las apuestas. Las modificaciones posteriores no afectarán la liquidación.

Cuando las estadísticas de un proveedor de resultados oficiales o de un sitio web oficial no estén disponibles, o exista evidencia significativa de que el proveedor de resultados oficiales o el sitio web oficial son incorrectos, utilizaremos evidencia independiente para respaldar la liquidación de las apuestas.

En ausencia de evidencia consistente e independiente o en presencia de evidencia contradictoria significativa, las apuestas se resolverán con base en nuestras propias estadísticas.

Mercados de touchdowns/goles de campo (incluidos “Tiempo del primer touchdown”, “Marcado más largo”, “Marcado más corto” y “Equipo que marcará el más largo”): En caso de no obtener puntuación (mediante el método especificado), las apuestas serán nulas.

Mercados de Primer Marcador (incluyendo “Hora del Primer Marcador”, “Método del Primer Marcador” y “¿Habrá un Marcador en los Primeros ____ Minutos del Partido?”): Todas las apuestas se considerarán oficiales tras el primer gol. Si un equipo anota y el partido se cancela o pospone posteriormente, todas las apuestas serán válidas. Para las apuestas de “…Minutos”, se deben jugar los minutos especificados. Una vez transcurridos los minutos especificados, todas las apuestas serán válidas.

Método de primera puntuación de 6 vías: La opción “Cualquier otro” se refiere a cualquier método de puntuación que no sea Touchdown o Gol de Campo. En caso de no anotar, las apuestas serán nulas.

Cambio de sede
En caso de que un partido se vea afectado por un cambio de sede, las apuestas ya realizadas serán válidas mientras el equipo local siga designado como tal. Las apuestas se cancelarán solo si se invierten los resultados de los equipos local y visitante.

Tiempo reglamentario

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de hockey son solo para el tiempo reglamentario y no incluyen prórrogas ni tandas de penaltis. Si una línea incluye prórrogas, se indicará claramente en el boleto de apuestas; por favor, revise su boleto de apuestas cuidadosamente. Las tandas de penaltis se consideran parte de la prórroga.

Puntos/Enfrentamientos de la temporada regular de la NHL

El equipo debe completar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Juegos suspendidos

Los juegos deben durar al menos 55 minutos para que las apuestas sean válidas. Si un juego se suspende antes de que transcurran 55 minutos, todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas.

Apuestas por período

Para las apuestas por período (cuartos y medias), el período debe completarse para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas serán canceladas y reembolsadas.

Apuestas del tercer período

Los goles en la prórroga o en las tandas de penaltis no se consideran para las apuestas del tercer período.

Calendario de peleas

Las peleas deben tener lugar dentro de una semana de la fecha indicada; de lo contrario, las apuestas serán canceladas y reembolsadas.

Cambios de lugar

Los cambios de lugar dentro del mismo país no afectarán el estado de las apuestas pendientes. Los cambios de lugar a un país diferente resultarán en la cancelación y reembolso de todas las apuestas.

Apuestas de línea de dinero

Si el número de rondas en una pelea cambia, todas las apuestas en la línea de dinero seguirán siendo válidas.

Resultados oficiales

Un resultado de pelea puede ser revisado o alterado después de su presentación inicial por parte del anunciador del ring. Para propósitos de apuestas, los resultados no son definitivos hasta que sean verificados por los oficiales en el lugar de la pelea. Cualquier revocación de una decisión de pelea basada en apelación, suspensión, demanda, resultado de prueba de drogas u otra razón no será reconocida por MyNitro.io.

Empate

Cuando se produce un empate, se reembolsan las apuestas en ambos luchadores.

Peleas sin competencia

Cualquier pelea que sea considerada “sin competencia” tendrá todas las apuestas reembolsadas.

Totales

El total de una pelea representa el número total de asaltos completados. El punto medio de un asalto es exactamente a los dos minutos y treinta segundos de un asalto de cinco minutos. Por lo tanto, un asalto y medio serían dos minutos y treinta segundos del segundo asalto. Si el total de más/menos coincide con el total exacto de medio asalto en una pelea, la apuesta será un empate.

Rondas extra

Cualquier pelea que implique un asalto adicional o un asalto de “victoria repentina” se incluirá en las apuestas válidas.

Método exacto de victoria

Para la oferta de “Método Exacto de Victoria”, el KO y el KO Técnico se consideran iguales a efectos de las apuestas. Además, si la pelea resulta en la descalificación de cualquiera de los dos peleadores, las apuestas para esta oferta serán anuladas.

Horas de inicio

Las horas de inicio de los partidos de fútbol son solo una indicación y no están garantizadas como correctas. Si un partido no comienza según el horario programado y no comienza el mismo día, las apuestas sobre ese partido no tendrán acción y serán reembolsadas.

La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo avanza en una competencia de copa o levanta la copa, que tendrá acción independientemente de un partido suspendido o pospuesto.

Empates

Si la oferta de apuestas en un partido incluye el empate como una tercera opción y el partido termina en empate, las apuestas sobre el empate serán consideradas ganadoras y pagadas, mientras que las apuestas sobre cualquiera de los dos equipos para ganar serán consideradas perdidas.

Resultados oficiales

Las apuestas se decidirán en partidos con dos tiempos de 45 minutos y en cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones. No se incluyen las prórrogas ni las tandas de penaltis.

Ocasionalmente, los torneos, amistosos u otros partidos pueden tener tiempos distintos a dos tiempos de 45 minutos. Todas las apuestas son válidas independientemente del formato del evento (tiempo reglamentario, 60-70 minutos de juego, 120 minutos, etc.). La reducción de tiempo no aplica a partidos suspendidos.

Si en un partido programado para dos tiempos de 45 minutos cada uno, un árbitro finaliza el partido con un resultado oficial que aparentemente indica un tiempo diferente al de dos tiempos de 45 minutos cada uno, las apuestas serán válidas. Si un árbitro declara un partido suspendido por cualquier motivo, las apuestas serán nulas y se devolverá el importe apostado.

Partidos suspendidos

Si un partido se suspende antes del final del tiempo reglamentario y no se completa el mismo día (hora local del lugar del partido), las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y se devolverán todos los importes apostados. Las apuestas relacionadas únicamente con la primera mitad serán válidas si esta se ha completado.

Sin embargo, en caso de que un partido suspendido no se reanude el mismo día (hora local del sitio del partido), la mayoría de las demás apuestas de proposición no estrictamente relacionadas con la primera mitad no serán válidas. Estas incluyen, entre otras: tiros de esquina, fueras de juego, jugadores expulsados, tarjetas rojas/amarillas, ambos equipos marcan, marcador correcto, hora del primer gol, portería a cero y jugadores específicos que marcan/no marcan.

Para mayor claridad, una apuesta a que ambos equipos marcarán será nula en un partido suspendido, incluso si ambos equipos ya han marcado. Las apuestas a que el equipo que marque primero o después será válido si hay un gol en un partido suspendido.

Más/Menos

Un partido debe alcanzar el tiempo completo para que las apuestas sobre el número total de goles marcados en el partido sean válidas.

Primera Mitad

Las apuestas a la primera mitad de un partido de fútbol incluyen 45 minutos de juego, más cualquier descuento que añada el árbitro al final de la primera mitad. Si no se completa la primera mitad, las apuestas se anularán y se devolverá el importe apostado.

Segunda Mitad

Las apuestas a la segunda mitad de un partido de fútbol incluyen 45 minutos de juego, más cualquier descuento que añada el árbitro al final de la segunda mitad.

Las prórrogas, goles de oro y tandas de penaltis no están incluidas en las apuestas a la segunda mitad. Los goles marcados en la primera mitad no se contabilizan para las apuestas a la segunda mitad.

Horas extra (OT), solo horas extra (solo OT) o tiempo extra (ET)

Cuando el nombre de un equipo va seguido de “OT”, “Solo OT” o “ET”, se refiere a los 30 minutos de tiempo extra y a cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones u otras interrupciones. No incluye la tanda de penaltis.

Penaltis (Pen)

Cuando el nombre de un equipo va seguido de “(Pen)” o “(Penaltis)”, esto se aplica únicamente a las tandas de penaltis.

Tiros de esquina

No se incluyen los tiros de esquina que se realizan en la prórroga. Solo se incluyen los tiros de esquina que se realizan durante el tiempo reglamentario o en cualquier momento en que el árbitro añada una compensación por lesiones u otras interrupciones.

Reservas

La tarjeta amarilla vale 1, la roja, 2. Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de valoración (p. ej., el número máximo de tarjetas por jugador es 3).

La resolución se realizará teniendo en cuenta toda la evidencia disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego. Cualquier tarjeta mostrada después del pitido final será ignorada.

Las tarjetas mostradas a jugadores no jugadores (por ejemplo, entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que no participan posteriormente en el partido) no cuentan para el total.

Reglas generales

Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o set específico. Los mercados de hándicap se basan en sets o juegos (consulte el título del mercado); los mercados Más/Menos y Par/Impar se basan en juegos (a menos que se indique lo contrario).
Si el número programado de sets necesarios para ganar un partido cambia del programado originalmente, todas las apuestas serán nulas. Los mercados de Ganador del Juego se refieren al ganador de un juego específico, por ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 Juego 2, etc. Si un juego se completa y el árbitro otorga un “juego de penalización”, todas las apuestas en ese juego se considerarán nulas; sin embargo, si el juego se completa y el árbitro otorga un “punto de penalización”, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Retiro del jugador:

Se debe completar un set completo para que las apuestas a la línea de dinero sean válidas. Si se completa menos de un set, todas las apuestas a la línea de dinero se considerarán nulas.
El ganador del partido es el participante declarado vencedor por el árbitro.
Por ejemplo, Nadal va perdiendo 0-6, 0-2 contra Djokovic y este se ve obligado a retirarse por lesión (o descalificación). Todas las apuestas a la línea de dinero son válidas.
Nadal es declarado ganador, mientras que Djokovic es considerado perdedor. Todas las demás apuestas al hándicap, total, total del equipo y sets serán nulas, independientemente del marcador actual.
Si un jugador se retira antes de que se complete el primer set, todas las apuestas al partido se considerarán nulas.Por ejemplo, Nadal va ganando 2-0 contra Djokovic, quien se retira por lesión. Todas las apuestas se consideran nulas.

Apuestas al primer set:

Si el primer set no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas del partido se considerarán nulas. Dichas apuestas se cancelarán y se reembolsará el importe. Si se completa el primer set de un partido, las apuestas se calificarán y se mantendrán en esa línea.

Apuestas en sets:

Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas a sets se considerarán nulas. Dichas apuestas se cancelarán y se reembolsará el importe.
Ejemplo: Si ofrecemos al Jugador A (-1.5 sets o -2.5 sets) contra el Jugador B (+1.5 sets o +2.5 sets), el partido debe completarse. Si el partido no se completa, las apuestas en esa línea serán nulas. Si ofrecemos al Jugador A ganar exactamente 2 sets a 1 o al Jugador B ganar exactamente 2 sets a 1, esas líneas se cancelarán y se reembolsarán también en caso de retiro.

Apuestas con hándicap y total de juegos:

Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas con hándicap y total de juegos se considerarán nulas, independientemente del resultado del partido. Dichas apuestas se cancelarán y se reembolsará el importe. Tenga en cuenta que esto también aplica a apuestas en vivo en líneas como: Rafael Nadal gana el set 2 o Novak Djokovic gana el set 3.

Retraso o suspensión:

Si un partido de tenis finaliza, todas las apuestas se mantendrán como están escritas. Un retraso en el inicio de un partido no afectará la validez de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que el juego se reanude y el partido finalice.
En caso de que un partido no alcance el número especificado de sets, y los oficiales del torneo lo acorten, el líder que los oficiales del torneo determinen como oficial será el ganador.
Ejemplo: Un partido está programado a 5 sets, pero solo se pueden jugar 3 sets debido al mal tiempo. El líder al final de los 3 sets será declarado ganador del partido.

Enfrentamientos cara a cara:

Al apostar a “Sets”, si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, se cancelarán todas las apuestas y se devolverán los fondos. Si se completa un set que abarca una apuesta (por ejemplo, una apuesta al primer set donde se completa el primer set), la apuesta se mantendrá.

Retrasos y partidos acortados

Si un partido de tenis finaliza, todas las apuestas son válidas. Un retraso en el inicio de un partido no afectará las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que el juego se reanude y el partido finalice. Las apuestas solo serán válidas si el periodo correspondiente (partido, set) se juega completo y tiene un marcador oficial (por ejemplo, si solo se juega el primer set y el partido es acortado por los árbitros, solo se calificará el primer set; el partido completo no tendrá marcador oficial y se considerará NO VÁLIDO).

Cambio de superficie o lugar

Cambio de superficie, sede o fecha del evento. Un cambio de superficie de juego o sede no afectará las apuestas. Los eventos reprogramados (cambios de fecha y/u hora) siempre serán válidos.

Desempate del partido

Si un partido se decide mediante un desempate de partido, se considerará que es el tercer set. Cada desempate o desempate de partido cuenta como 1 juego.

Reglas específicas del juego

Todas las reglas generales de la categoría de eSports se aplican a todas las apuestas de eSports, a menos que se especifique lo contrario en la categoría de cada juego. Si alguna regla específica de un juego contradice una regla general, se aplicará esta última.

Horarios de inicio

Las fechas y horas de inicio de los partidos de eSports son estimativas y no se garantiza que sean correctas.

Si un partido se suspende o pospone y no se reanuda dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada, se reembolsarán las apuestas realizadas en dicho partido.

Los partidos reprogramados más de 24 horas después de la hora de inicio original resultarán en un reembolso de todas las apuestas.

Tiempo de calificación

La calificación de los eSports puede tardar hasta 24 horas. Se utilizan dos fuentes independientes para verificar los resultados, lo que garantiza que tus apuestas siempre se califiquen correctamente.

Nombres de equipos, jugadores y ligas

Si el nombre de un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas, a menos que el nombre sea obviamente incorrecto o represente a otro jugador o equipo.

Si el torneo está mal indicado, pero el emparejamiento sigue siendo correcto, todas las apuestas serán válidas. Si el mismo emparejamiento ocurre en ambos torneos, todas las apuestas se calificarán según el torneo especificado.

Cambios de nombre del equipo

Si un equipo cambia de nombre o se integra a un equipo existente durante un torneo, todas las apuestas a este equipo se mantendrán mientras siga jugando.

Player Alias

Si en un partido oficial un jugador juega con un apodo o alias diferente (o con una cuenta falsa), el resultado sigue siendo válido a menos que el jugador no estuviera previsto que jugara ese partido.

Tiempo extra

Si no se ha habilitado la opción de empate, el resultado tras el tiempo extra contará, si se juega.

Retiro o sustitución de jugador

Si un partido no se completa debido a un retiro o descalificación de jugador, todas las apuestas ML sobre el resultado siguen siendo válidas y se basarán en el ganador oficial declarado. Todas las apuestas sobre spread o total serán reembolsadas. Si un jugador es sustituido antes o durante el partido, todas las apuestas son válidas.

Retiro del equipo

En caso de retirada o descalificación de un equipo de un partido, la empresa procederá de la siguiente manera:

  1. Si el partido aún no ha comenzado y no se han jugado mapas, se cancelarán todas las apuestas de ML, Spread y Total.
  2. Si se han jugado uno o más mapas hasta su finalización y se produce un retiro o descalificación entre mapas o durante uno de los mapas subsiguientes con un ganador oficial declarado para dicho partido: Todas las apuestas de ML para el partido serán válidas, así como las apuestas a mapas completados (Spreads, ML y Totales).

Sin embargo, a menos que un mercado se haya determinado incondicionalmente, los hándicaps y los totales del partido se cancelarán junto con todas las apuestas (hándicaps, ML y totales) en mapas incompletos o no jugados. Si una línea o mercado alcanza un resultado indiscutible, se calificará según dicho resultado.

Spreads/Totales

En los eSports, un total puede ser rondas, mapas o puntuación de partida, según el juego. Consulta las subsecciones de cada juego para obtener más información sobre cada tipo.

Cambios en los totales

Si se modifica el número anunciado de mapas, rondas o periodos (p. ej., “Al mejor de 3” en lugar de “Al mejor de 5”; se juegan 3 cuartos en lugar de 4), se reembolsarán todas las apuestas al hándicap o al total. Si hay nuevas líneas que reflejen el cambio, estas nuevas apuestas se mantendrán. Todas las apuestas al ML se mantendrán independientemente de estos cambios. Para la clasificación, solo se utilizarán los mapas que cuenten para la puntuación final.

Walkovers

Si un jugador/equipo pierde fácilmente en al menos un mapa de una serie antes o durante el partido, todas las apuestas al hándicap se cancelarán y se reembolsarán. Las apuestas de ML se mantendrán y se calificarán según el resultado final.

Los walkovers no incluyen los mapas otorgados a equipos de un cuadro superior como parte de un torneo de e-Sports. La partida debe jugar al menos un mapa para que las apuestas sean válidas.

Si se otorga una serie completa a un equipo en un enfrentamiento y no se realiza ninguna jugada, se reembolsarán todas las apuestas y se cancelarán los boletos de apuestas.

Clasificación de apuestas otorgadas/de mapa

Ocasionalmente, se pueden otorgar mapas debido a la posición en el torneo, como por ejemplo, una ventaja en el cuadro de ganadores o como penalización para un equipo contrario. En tales casos, cuando se sabe que se han otorgado mapas, las apuestas al resultado de todo el partido o serie, incluidas las apuestas con margen, se mantendrán.

Todos los usuarios deben tener en cuenta que la asignación de un mapa puede parecer alterar la estructura general de una partida, ya que puede mostrarse en una posición específica (por ejemplo, el Mapa 1) donde se listan los resultados oficiales.
Las líneas de apuestas específicas de cada mapa se listarán y calificarán según su orden de juego real (esto no incluye el mapa asignado).

Problemas técnicos

En las apuestas previas al partido, si los proveedores del torneo consideran nulo un partido o mapa debido a problemas técnicos, retrasos en el juego, etc., procederemos de la siguiente manera, según el caso: a) Si no se anunció un resultado/marcador oficial y el partido/mapa se repite en menos de 24 horas, las apuestas se calificarán según los nuevos resultados. b) Si no se anunció un resultado/marcador oficial y el partido/mapa se repite más de 24 horas después del evento original, las apuestas se anularán y se ofrecerá una nueva línea. c) Si los organizadores del torneo publicaron un resultado oficial y luego lo disputaron y se programó una revancha, todas las apuestas se calificarán según los resultados originales publicados por el organismo rector oficial. No se aceptarán reclamaciones basadas en cambios en la calificación una vez anunciados los resultados oficiales. En las apuestas en vivo, si un evento se ve afectado por un problema técnico, todas las apuestas se anularán si la línea se considera inválida para el nuevo partido.

CS:GO (Counter Strike: Globbal Offensive

Retiro/Desconexión del jugador

Las partidas de CS:GO son una excepción a la regla de Retirada de Jugadores mencionada anteriormente. La sustitución de un jugador no constituye una retirada ni una descalificación. En los casos en que sea necesario sustituir a un jugador durante la partida (por ataques DDoS, problemas de conexión, etc.), las apuestas se mantendrán. Solo en caso de abandono, las apuestas se cancelarán.
Si el juego continúa con un equipo jugando con una desventaja de 4 jugadores en lugar de 5, se reembolsarán todas las apuestas.

Spreads/Totales en CS:GO

Un spread/total en CS:GO puede referirse tanto a mapas individuales como a la puntuación final en un “mejor de”. Por ejemplo, Hellraisers (mapa 2) +2.5 se refiere a la puntuación de la partida al final del mapa 2 y no a la puntuación general en un enfrentamiento al “mejor de 3”.

Starcraft 2

Juegos Empatados

En caso de empate en un mapa, todas las apuestas se calificarán según el mapa que se considere para el resultado oficial (es decir, el mapa repetido).

Spreads/Totales en Starcraft 2

Un spread/total en Starcraft 2 se refiere a la puntuación final en un enfrentamiento al “mejor de”. Por ejemplo, Hyun +1.5 aplica a la puntuación final en una serie de mapas, no a un mapa individual.

DOTA2

Spreads/Totales en DOTA2

Un spread/total en DOTA2 se refiere a la puntuación final en un enfrentamiento al “mejor de”. Por ejemplo, NewBee +1.5 aplica a la puntuación final en una serie de mapas, no a un mapa individual.

League of Legends (LoL)

Spreads/Totales en League of Legends

Un spread/total en League of Legends se refiere a la puntuación final en un enfrentamiento al “mejor de”. Por ejemplo, Gambit +1.5 aplica a la puntuación final en una serie de mapas, no a un mapa individual.

Props

League of Legends

  • 1st to 5 Kills: El primer equipo en conseguir 5 muertes en el mapa especificado.
  • First Tower: El primer equipo en destruir la torre de un oponente.
  • First Blood: El primer equipo en matar a un oponente en el mapa especificado.
  • Kills Over/Under: Un spread sobre la puntuación final de muertes en el partido.

CS:GO

  • 1st to 5 Kills: 1er Round: El primer equipo en ganar la primera ronda del mapa.
  • Kills Over/Under: Un spread sobre la puntuación final de muertes en el partido.

DOTA2

  • 1st to 10 Kills:El primer equipo en alcanzar 10 muertes en el mapa especificado.
  • First Blood: El primer equipo en derrotar a un oponente en el mapa especificado.
  • Kills Over/Under: Un margen en la puntuación final de muertes de la partida.

Tiempo Extra

A efectos de apuestas, los ganadores se determinan según el marcador al final del tiempo reglamentario. Cualquier tiempo extra añadido no contará a menos que se especifique lo contrario.

Empate

MyNitro.io puede ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, si el resultado es un empate, solo los apostadores que apostaron al empate serán pagados como ganadores. Cualquier apuesta a la victoria de cualquier equipo o concursante se considerará perdedora.

Tiempo de inicio

Si una partida es pospuesta por cualquier razón, todas las apuestas serán canceladas y los fondos reembolsados.

Cambios de lugar

Si se cambia el lugar de una partida, todas las apuestas permanecerán válidas y tendrán acción.

Tiempo de inicio

Si el inicio de una ronda se retrasa o si una ronda se suspende durante el juego, todas las apuestas pendientes permanecerán válidas por 48 horas. Si la demora es mayor a 48 horas, cualquier apuesta pendiente será cancelada y los fondos reembolsados.

Acción del jugador

Las apuestas a cualquier golfista que no comience a jugar en el torneo se cancelarán y se les reembolsará el importe total. Se considera que un golfista ha jugado una vez que ha dado el golpe de salida. Si un jugador se retira después de dar el golpe de salida, se perderán las apuestas a ese jugador.

Calificación

Las apuestas se liquidan según los resultados oficiales de torneos y partidos (incluye el marcador final y los partidos individuales). Esto incluye los partidos que finalizan antes de lo previsto, ya sea por acuerdo de los jugadores o por lesión.

Apuestas a ganador: Campo

El “Campo” incluirá a todos los jugadores que no se ofrecen por nombre.

Apuestas a ganador: Ganador

Todas las apuestas a ganador se liquidan cuando un jugador gana el trofeo/torneo. El resultado de cualquier agujero de playoff se tiene en cuenta.

Apuestas a ganador: Juego acortado

Si un torneo no completa el número especificado de hoyos (normalmente 72) y es acortado por los oficiales del torneo, el líder al final del número de hoyos especificado por los oficiales será considerado el ganador, a menos que no haya más juego o solo se complete parte de una ronda después de que se haya realizado una apuesta, en cuyo caso esta será cancelada.

Si dos o más golfistas empatan en el liderato al final del tiempo reglamentario, generalmente se utiliza un desempate a muerte súbita para determinar el ganador del torneo. En este caso, el ganador del desempate será considerado ganador a efectos de apuestas. Todos los demás golfistas que participen en los hoyos de desempate serán clasificados como segundos.

Apuestas a ganador: Empates

Si hay un empate en la posición de finalización, se contará la posición empatada. Por ejemplo, si tres jugadores empatan en sexto lugar, todos serán considerados como finalizados en sexto lugar.

Apuestas de enfrentamiento: Jugadores

En un enfrentamiento cara a cara, ambos golfistas deben comenzar a jugar y dar el golpe de salida para que las apuestas sean válidas.

Apuestas de enfrentamiento: Pares listados

Los golfistas se emparejan solo con fines de apuestas. El jugador con la puntuación más baja durante todo el torneo será considerado el ganador del enfrentamiento.

Apuestas de enfrentamiento: Juego acortado

El resultado de las apuestas se basará en el jugador que alcance la mejor posición al final del torneo. Si el número de rondas jugadas es reducido por los oficiales del torneo, las apuestas se mantendrán siempre que se declare un ganador del torneo.

Apuestas de enfrentamiento: Ausencia de corte

Si un jugador en un enfrentamiento no cumple con el corte, el otro jugador será considerado el ganador. Si ambos jugadores no cumplen con el corte, el golfista con la puntuación más baja después de que se haya hecho el corte será considerado el ganador.

Apuestas de enfrentamiento: Retiradas y Descalificaciones

Si un jugador se retira o es descalificado después de comenzar, ya sea antes de completar dos rondas o después de que ambos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador será considerado el ganador.

Si un jugador es descalificado durante la tercera o cuarta ronda y el otro jugador en la apuesta de enfrentamiento ya no ha superado el corte, el jugador descalificado será considerado el ganador.

Ryder Cup

En caso de empate en las líneas de “máximo anotador” de la Ryder Cup, se aplicarán las reglas de empate.

Horario de Inicio

El inicio de una carrera se define como la señal para comenzar el calentamiento. Para que las apuestas tengan acción, los conductores deben comenzar la carrera. Si una carrera o calificación es pospuesta por cualquier razón, todas las apuestas permanecerán válidas por 48 horas. Si la pospuesta dura más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y los fondos reembolsados.

Calificación

Las apuestas serán calificadas en el momento de la presentación del podio. Las penalizaciones/demociones posteriores no afectarán la calificación de las apuestas.

Calificación

Las apuestas de calificación tendrán acción una vez que un conductor comience la calificación. Los pilotos deben comenzar la clasificación para que las apuestas clasificatorias sean válidas.Las penalizaciones o descensos posteriores no afectarán la clasificación de las apuestas.

Emparejamientos de carreras: Pilotos

En los enfrentamientos de carreras, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que una apuesta sea válida.

Emparejamientos de carreras: Finalización

En los enfrentamientos de carrera, en caso de que ningún piloto termine la carrera, el piloto que complete más vueltas será considerado el ganador.

Si ambos pilotos completaron el mismo número de vueltas, las apuestas se calificarán como un empate y no serán válidas. Las penalizaciones o descensos posteriores no afectarán la calificación de las apuestas.

Apuestas de campeonato

Las apuestas de campeonato serán calificadas después de la carrera final de la temporada y no serán afectadas por penalizaciones/demociones posteriores.

Calificación

Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por el organismo rector del partido o competición en cuestión.

Cambio de sede

Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos local y visitante de un partido listado son revertidos, las apuestas realizadas basadas en la lista original serán canceladas.

Partidos abandonados

Si un partido se suspende debido a una interferencia externa, las apuestas al resultado total del partido serán nulas. Si no se declara ningún ganador desde el sitio web oficial, se cancelarán todas las apuestas al ganador del partido.

Reglas oficiales de la competición

Si un partido se ve afectado por factores externos (como el mal tiempo), liquidaremos su apuesta según las reglas oficiales de la competición (incluidos los partidos afectados por cálculos matemáticos como el método Duckworth-Lewis (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)). Método Duckworth-Lewis / Sistema Jayadevan: Estos sistemas matemáticos se utilizan para ajustar los marcadores en caso de retraso por lluvia durante los partidos de un día, con el fin de mantener el resultado del partido inalterado. Los sistemas utilizan el número de overs que le quedan a cada equipo por recibir y el número de wickets que tienen para alcanzar un resultado oficial.

Sin ganador

Si no se indica un precio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, todas las apuestas se considerarán un empate. En las competiciones donde un bowl out o un super over determinen un ganador, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.

Apuestas en series

Si una serie termina en empate y no se ofreció la opción de empate, todas las apuestas se considerarán un empate y se reembolsarán.

Partidos de prueba: entradas parciales

En caso de que el partido no se alargue al menos 4 entradas, se cancelarán todas las apuestas al resultado de más/menos. En caso de que el partido no se alargue al menos 4 entradas, todas las apuestas al ganador del partido se determinarán según el anuncio oficial.

Partidos de prueba: Empates

En caso de empate en un partido de prueba (es decir, cuando se hayan completado todas las entradas y ambos equipos tengan el mismo puntaje), todas las apuestas en el partido se calificarán como empate.

Partidos de prueba: Empates

Si se ofrece una apuesta a tres bandas con el empate como tercera opción, solo quienes hayan apostado al empate serán pagados como ganadores; quienes apuesten por la victoria de cualquiera de los equipos o concursantes perderán su apuesta.

Partidos de prueba: abandonados

Si un partido de prueba se suspende o se interrumpe por interferencias externas (disturbios, etc.), todas las apuestas en ese partido se cancelarán.

One Day Internationals: Resultado parcial

En caso de que un partido no alcance al menos el número oficial de overs, todas las apuestas al resultado de más/menos se cancelan. En caso de que el partido no alcance al menos el número oficial de overs, todas las apuestas al ganador se valoran según el anuncio oficial.

Internacionales de un día: Día de la Reserva

En los partidos en los que se utiliza un día de reserva, todas las apuestas se mantendrán y se trasladarán al día de reserva.

Twenty/20: Resultado parcial

En caso de que un partido no alcance al menos el número oficial de overs, todas las apuestas al resultado de más/menos se cancelan. En caso de que un partido no alcance al menos el número oficial de overs, todas las apuestas al ganador del partido se determinan según el anuncio oficial.

Extremos adicionales

A menos que se indique lo contrario, los extras siempre se incluyen en el resultado a efectos de apuestas.

Acción

Cada equipo debe lanzar al menos una piedra en el sexto parcial para que se considere “acción” a efectos de apuestas en cada partido.

Calificación

El marcador final de un partido será el que informen los organizadores del torneo. Nitro respeta las reglas de puntuación, el reglamento y las decisiones de cada torneo sobre los partidos concedidos.

Partidos pospuestos y suspendidos

Las apuestas en partidos pospuestos o suspendidos por cualquier motivo (incluido el deterioro del hielo, fallos eléctricos o problemas de programación, etc.) se consideran válidas y se calificarán una vez que los organizadores del torneo declaren el partido finalizado.

Calificación

La casa de apuestas deportivas Nitro Crypto determina las apuestas según la clasificación que se publica inmediatamente después de la carrera. MyNitro.io no reconoce resultados anulados posteriormente por protestas, pruebas de drogas u otros medios.

Corredores

En los enfrentamientos de una sola carrera entre corredores, ambos deben comenzar la carrera y al menos uno de ellos debe completarla para que las apuestas sean válidas.

Carreras retrasadas o pospuestas

Si una carrera es retrasada/pospuesta debido a condiciones climáticas u otras fuerzas, todas las apuestas se consideran válidas solo si la carrera se inicia dentro de una semana desde la fecha original de inicio.

Cara a cara: Ajuste de tiempo

En los enfrentamientos directos, si existe una regla que ajuste el tiempo de los competidores debido a un choque, caída, pinchazo, incidente mecánico, etc.

En los últimos kilómetros de una carrera, el corredor con el tiempo más rápido en la clasificación oficial será reconocido como el ganador del enfrentamiento.

Cara a cara: El campo

Si se ofrecen enfrentamientos contra “The Field”, el competidor indicado debe vencer a todos los demás atletas para que se apueste a su victoria.

Si algún atleta vence a todos los competidores listados, las apuestas a “El Campo” se considerarán ganadoras. Si el competidor empata en el primer lugar, las apuestas a los emparejamientos se considerarán un empate y se reembolsará el dinero.

Emparejamientos de carreras generales: Etapas/Tramo múltiple

En las carreras generales de varias etapas, el ganador es el ciclista que ocupe la mejor clasificación al final de la competición.

Enfrentamientos de carreras generales: Finalización

Si ningún ciclista completa la competición, el ganador será el ciclista que haya completado más etapas.

Si ambos corredores completan el mismo número de etapas, el ganador será el corredor que haya obtenido una clasificación más alta en su última etapa completada.

Acción del torneo absoluto

Al apostar al ganador absoluto del torneo, todas las apuestas son válidas. Si un jugador se retira antes del inicio del torneo, las apuestas a su victoria se considerarán perdidas.

Apuestas de partido

El jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador, siempre que uno de los jugadores haya lanzado un dardo al comienzo de la primera ronda. Si no se lanza el primer dardo, se cancelarán todas las apuestas.

Apuestas de conjuntos

Se debe completar el número total de sets necesarios para ganar el partido. Si el partido se adjudica a un concursante por cualquier motivo antes de completar el número total de sets, se cancelarán todas las apuestas a sets del partido.

Tiempo reglamentario

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas se liquidan únicamente en función del tiempo reglamentario. Esto incluye dos periodos de juego y cualquier tiempo de descuento que el árbitro añada para compensar lesiones, retrasos y otras interrupciones. No incluye prórrogas ni tandas de penaltis.

Partido suspendido

Si un partido se suspende antes de que se complete el tiempo completo y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido serán consideradas nulas y se reembolsarán todos los fondos.

Partido pospuesto

Si un partido se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas serán canceladas y los fondos reembolsados.

Cambio de estadio

Si el estadio del partido cambia, todas las apuestas permanecerán válidas.

Tiempo del partido

Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para tener acción. Los partidos de pretemporada que están programados para jugar menos tiempo son esperados.

Partido pospuesto

Si un partido de rugby se pospone hasta un día diferente al original, todas las apuestas serán canceladas y los fondos reembolsados.

Rugby League

Tanto las apuestas anticipadas como las apuestas en vivo en todos los mercados de tiempo completo se evaluarán según el resultado final del partido. Salvo que se indique lo contrario, los mercados se liquidan según el resultado al final de los 80 minutos programados. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesión o de descuento, pero no incluye lo siguiente: prórroga, tiempo asignado para la tanda de penaltis o muerte súbita. En las apuestas con hándicap, se suele cotizar un empate y, si el partido termina empatado con hándicap, las apuestas a ambos equipos serán perdedoras. Para las apuestas que involucran el total de ensayos/puntos, se consideran los ensayos de penalti.

Rugby Union

Las apuestas previas al partido y en vivo en todos los mercados de tiempo completo se calificarán según el resultado final al final de los 80 minutos de juego. Salvo que se indique lo contrario, la prórroga no cuenta para los mercados de tiempo completo. Esto incluye cualquier lesión o tiempo de descuento adicional, pero no incluye lo siguiente: prórroga, tiempo asignado para la tanda de penaltis ni muerte súbita. Los mercados de Rugby Seven se calificarán al final del tiempo reglamentario (normalmente 14 o 20 minutos). Tenga en cuenta que la prórroga no cuenta para los mercados de Rugby Seven. En las apuestas con hándicap, generalmente se cotiza un empate y, si el partido termina en empate con hándicap, las apuestas a ambos equipos serán perdedoras. Para las apuestas que involucran el total de tries/puntos, se consideran los tries de penalti.

Apuestas de enfrentamiento

Las apuestas de enfrentamiento se basan en seleccionar al jugador que gana oficialmente el partido. El partido se considera iniciado una vez que se realiza el descanso en el primer set.

En caso de que un partido comience, pero no se complete por cualquier motivo, el jugador que avance a la siguiente ronda (o que sea declarado ganador de la competición/campeonato) será considerado ganador. Si el partido no comienza, se cancelarán todas las apuestas y se reembolsará el dinero.

Un retraso en el inicio de un partido no afectará las apuestas, ni tampoco una suspensión o interrupción, siempre que el juego se reanude y el partido se complete.

Apuestas de cuadros

Las apuestas a frames se basan en la correcta selección del marcador final de un partido de snooker. Si un partido no comienza, o comienza pero no se completa por cualquier motivo, se cancelan todas las apuestas y se reembolsa el importe.

Apuestas de campeonato

Cualquier apuesta de “Probabilidades de ganar el Campeonato” a un jugador que no participe en un torneo/campeonato se considerará perdida.

Sesiones Múltiples

Para partidos de snooker con varias sesiones, MyNitro.io puede ofrecer cuotas al inicio de cada sesión. Las apuestas realizadas en partidos de snooker se califican según el resultado del partido completo, no de una sesión individual.

Finalización del partido

Si un partido comienza pero no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán canceladas.

Apuestas de juegos

Las apuestas de juegos se refieren al marcador final en juegos.

Ganador del set

Ganador del Set se refiere al ganador de un set específico. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas.

Jugando dos veces

En partidos de eventos en equipo, si un enfrentamiento entre jugadores termina siendo jugado dos veces (o más), solo se contará el primer resultado para fines de apuestas.

Partido suspendido

Si un partido es suspendido en cualquier momento antes de que se alcance el tiempo completo y no se completa el mismo día, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán consideradas nulas y serán canceladas con reembolso de dinero.

Calificación

Para todas las apuestas de partidos y sets, el número real de puntos jugados en un set no afectará cómo se califican las apuestas.

Ganador del set

El ganador del set se refiere al ganador de un set específico. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas.

Partido incompleto

Si un partido no se completa, todas las apuestas de línea de dinero, set, puntos totales del partido, puntos totales del equipo y spread serán canceladas y se reembolsará el dinero. Para apuestas individuales de sets, si el set está completo entonces las apuestas hechas sobre ese set específico son válidas y tendrán acción.

Cambio de sede

Si la sede de un partido cambia, todas las apuestas se mantienen válidas.

Apuesta por set

La apuesta se refiere a la puntuación final en sets.

Ganador del set

Esta apuesta se refiere al ganador de un set específico en un partido. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas.

Todas las líneas de apuesta directa en los Juegos Olímpicos son Ganar/Perder.

Un evento debe comenzar para que las apuestas tengan acción.

Si el ganador de un evento no está incluido en la lista de participantes proporcionada, todas las apuestas se mantienen válidas y se califican en consecuencia. Nitro proporciona cuotas sobre todos o la mayoría de los favoritos de medalla para cualquier evento dado.

Las apuestas sobre cualquier participante que se vea obligado a retirarse de un evento antes de su inicio serán canceladas y se devolverán los fondos arriesgados.

Los usuarios pueden solicitar la inclusión de un participante específico si desean apostar por dicho atleta o equipo. Las solicitudes se recibirán y procesarán con la mayor celeridad posible; sin embargo, Nitro Crypto Sportsbook no garantiza la disponibilidad de ninguna línea solicitada.

Reglas Generales

Todos los resultados son determinados por una simulación completamente aleatoria de la computadora.

Duración y resultados oficiales

Los juegos deben completarse por completo para que las apuestas sean válidas. Si por alguna razón el juego o la transmisión se desconectan, las apuestas no serán válidas. Si el juego no se guarda automáticamente, se perderá todo el progreso hasta ese momento y las apuestas se considerarán no válidas. Si no se puede restablecer la conexión y el juego no se completa, las apuestas no serán válidas.

Apuestas de período

Apuestas a la primera mitad: Para que las apuestas sean válidas, debe completarse la primera mitad. Apuestas a la segunda mitad: La descripción de la apuesta mostrará si el partido tendrá apuestas en la segunda mitad. Las apuestas a la segunda mitad no incluyen la prórroga (a menos que se especifique lo contrario).

FIFA 2020

Los partidos constarán de dos (2) periodos de 10 minutos. Todos los eventos tendrán una línea de 3 vías (A vs. B vs. Empate). No se incluirán tiempos extra (a menos que se especifique lo contrario).

Equidad y configuración

Nitro publicará todos los ajustes del juego y la simulación, y estarán disponibles previa solicitud. Siempre que sea posible, los ajustes también se transmitirán al inicio de cada partida.

Por favor, contáctanos por correo electrónico a [email protected].

Todas las reglas, regulaciones y pagos enumerados están sujetos a cambios y revisiones sin previo aviso por parte de la administración de Nitro.

Aunque las siguientes reglas han sido creadas con el fin de proteger tanto a nuestros jugadores como a Nitro del abuso, siempre tomaremos una actitud sensata al tratar cualquier problema que puedas tener. Para obtener más información sobre cualquiera de las reglas enumeradas a continuación, no dudes en contactarnos a [email protected].



Todos nuestros juegos de casino RNG llevan una Certificación Oficial de Generador de Números Aleatorios (RNG) evaluada por GLI (Gaming Laboratories International), y emitida a través de Costa Rica eGaming.

Cada juego de casino ofrece sus propias reglas y tablas de pagos. Para acceder a esta información, haz clic en el icono de información de cada juego.

No utilizará ningún dispositivo, robot, araña, software, rutina ni ningún otro método (ni nada similar) para interferir o intentar interferir con el funcionamiento de nuestros juegos de casino. Se compromete a no conspirar ni intentar conspirar con otros jugadores para defraudar a Nitro ni a sus usuarios.

Nitro se reserva el derecho de incautar cualquier ganancia o saldo resultante del abuso de errores. En caso de que un jugador detecte un fallo en la plataforma, deberá notificar a Nitro lo antes posible. Cualquier apuesta realizada con fondos resultantes de una actividad defectuosa del software estará sujeta a cancelación o incautación.

Si sospechamos que existe algún tipo de manipulación de nuestro sistema de casino, o que se juega de forma no recreativa y se intenta aprovecharse de nuestros juegos mediante estrategias, patrones de apuestas sospechosos o cualquier otra forma de defraudar a nuestros juegos de casino, se incautarán todos los fondos y se cerrará la cuenta de forma permanente.

Las disputas deben presentarse dentro de los siete (7) días siguientes a la fecha en que se haya resuelto la apuesta del casino en cuestión. No se aceptarán reclamaciones después de este plazo.

Todas las reglas, regulaciones y pagos mencionados están sujetos a cambios y revisiones sin previo aviso por parte de la gerencia de Nitro.

Aunque las siguientes reglas se crearon para proteger tanto a nuestros jugadores como a Nitro de cualquier abuso, siempre adoptaremos un enfoque sensato para abordar cualquier problema que pueda surgir. Para obtener más información sobre cualquiera de las reglas que se enumeran a continuación, no dude en contactarnos en [email protected].



1. Aceptación

Todos los usuarios deben cumplir con las siguientes normas para participar en Nitro.

2. Edad

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Si algún usuario no cumple con las normas y expectativas establecidas, estará sujeto a suspensiones, embargo de fondos, cierre de cuenta y todas las sanciones que MyNitro.io considere pertinentes.

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El chat de la mesa/del juego NO será supervisado por administradores ni moderadores. Sin embargo, se aplican las mismas expectativas que en el chat tradicional de Nitro, que restringe o prohíbe todas las siguientes reglas.

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Nitro prohíbe la suplantación de identidad de otros usuarios. Esta suplantación dificulta el seguimiento del chat, incluso para nuestros moderadores.

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1. Rake

Nitro es un sitio de rake que cobra un porcentaje predeterminado de BTC de cada mano que llega al flop. Los clientes que elijan un bono de póker podrán usar su rake para obtener un bono en efectivo.

2. Tabla

Por favor, revise nuestra lista de mesas y el desglose de rake por jugador. Tenga en cuenta que el límite es específico para la mano, no para los jugadores. Esto significa que el rake total de la mano nunca superará el límite (0,1 mBTC). Para 2 jugadores, esto significará un máximo de 0,05 mBTC cada uno.

SIN LÍMITE / LÍMITE DE BOTE

* Todos los montos están en mBTC.

Mesa/Apuestas 2 Jugadores Rake 2 Jugadores Cap 3-4 Jugadores Rake 3-4 Jugadores Cap 5+ Jugadores Rake 5+ Jugadores Cap
Bitcoin NL PL 0.005-0.01 4.00% 0.02 4.00% 0.03 4.00% 0.04
Bitcoin NL PL 0.01-0.02 4.00% 0.03 4.00% 0.04 4.00% 0.05
Bitcoin NL PL 0.02-0.04 4.00% 0.05 4.00% 0.08 4.00% 0.11
Bitcoin NL PL 0.05-0.1 4.00% 0.08 4.00% 0.12 4.00% 0.18
Bitcoin NL PL 0.10-0.2 4.00% 0.12 4.00% 0.18 4.00% 0.23
Bitcoin NL PL 0.25-0.5 4.00% 0.18 4.00% 0.22 4.00% 0.28
Bitcoin NL PL 0.50-1 4.00% 0.28 4.00% 0.3 4.00% 0.35
Bitcoin NL PL 1-2 4.00% 0.35 4.00% 0.38 4.00% 0.4
Bitcoin NL PL 2-4 4.00% 0.4 4.00% 0.4 4.00% 0.4
Bitcoin NL PL 5-10 4.00% 0.4 4.00% 0.4 4.00% 0.4

1. Texas Hold’em sin límite (NLHE)

No Limit Hold‘em es el póquer tal como debe jugarse, sin límites ni apuestas máximas en las manos, y los jugadores apuestan todo o nada para ganar.

2. Reglas NLHE

Cada jugador recibe dos cartas de bolsillo. El repartidor se designa con una ficha blanca marcada con la letra D.

La ciega pequeña (el jugador a la izquierda del crupier) contribuye automáticamente con la mitad de la apuesta inicial o ciega necesaria al bote. La ciega grande (el jugador a la izquierda de la ciega pequeña) contribuye automáticamente con la apuesta inicial completa o ciega al bote. Comienza una ronda de apuestas, durante la cual cada jugador (en el sentido de las agujas del reloj) tiene la oportunidad de: a) igualar la ciega (la cantidad mínima de mBTC necesaria para participar en la mano); b) subir (apostar una cantidad mayor a la necesaria para participar en la mano, obligando así a los demás jugadores a igualar esa cantidad si desean continuar), o c) retirarse (negarse a igualar las ciegas o subidas y, por lo tanto, retirarse de esa mano). Una vez que la acción gira en torno a la mesa, la ciega pequeña debe pagar la mitad restante de su ciega, así como cualquier subida adicional, para continuar jugando. Si una ciega grande o pequeña no iguala ninguna subida y se retira, sus ciegas se pierden del bote.

Cuando todas las ciegas o apuestas han sido igualadas por los jugadores que desean permanecer en la mano, el juego pasa al flop. El flop consiste en revelar tres cartas en el centro de la mesa a todos los jugadores. Tras el flop, comienza una ronda de apuestas con el jugador restante situado a la izquierda del crupier. Cada jugador tiene la opción de: a) pasar (no apostar mBTC adicionales y ceder la opción al siguiente jugador); b) apostar/subir (colocar en el bote una cantidad adicional de mBTC que debe ser igualada por cualquier otro jugador que desee permanecer en la partida), o c) retirarse (negarse a igualar apuestas o subidas adicionales y retirarse de la mano, perdiendo todos los mBTC aportados previamente al bote durante la mano). Si todos los jugadores de una mano deciden pasar, la mano continúa sin que se aporten mBTC adicionales al bote. De lo contrario, todas las apuestas/subidas deben ser igualadas por los jugadores que deseen continuar antes de que la mano continúe. Si todos los jugadores menos uno deciden retirarse y no igualar una apuesta, el jugador que haya hecho esa apuesta alta gana la mano.

El “turn” es la revelación de la cuarta carta a la mesa. Tras el turn, se realiza otra ronda de apuestas que sigue la misma fórmula detallada en la parte iii. Recuerde que se trata de No Limit Hold’em, y los jugadores pueden arriesgar cualquier cantidad de mBTC que hayan acumulado durante el transcurso del juego. Cuando la mano ha sido pasada o todas las apuestas/subidas han sido igualadas, la mano pasa al “river”.

La carta del río es la quinta y última carta que se revela a la mesa. Su revelación da inicio a una ronda final de apuestas. Los jugadores que quedan para disputar la mano después de todas las apuestas ven sus cartas reveladas y la mano más alta gana el bote. En caso de empate (dos o más jugadores tienen manos iguales), el bote se divide en consecuencia.

Tras finalizar una mano, la ficha del repartidor se desplaza en el sentido de las agujas del reloj hacia la izquierda (el que antes tenía la ciega pequeña ahora será el repartidor) y el proceso se repite.

3. Texas Hold’em con límite (LHE)

Limit Hold’em tiene el mismo proceso de juego que No Limit. La única diferencia es que hay un límite o apuesta máxima que ningún jugador puede superar en ningún momento de la partida. La apuesta máxima se indica en la descripción de cada mesa en el lobby de Nitro Poker. Limit Hold’em es una excelente manera de iniciarse en el póker: con menos apuestas all-in y un estilo de juego más conservador, pero igualmente inteligente, es una excelente manera de mantenerse activo y mejorar tus habilidades.

4. Reglas LHE

Limit Hold’em tiene el mismo proceso de juego que No Limit. La única diferencia es que hay un límite o apuesta máxima que ningún jugador puede superar en ningún momento de la partida. La apuesta máxima se indica en la descripción de cada mesa en el lobby de Nitro Poker. Limit Hold’em es una excelente manera de iniciarse en el póker: con menos apuestas all-in y un estilo de juego más conservador, pero igualmente inteligente, es una excelente manera de mantenerse activo y mejorar tus habilidades.

5. Omaha (Omaha Hi)

Omaha es una forma divertida y emocionante de jugar al póker con un toque diferente. Las reglas y regulaciones estándar son muy similares a las del póker Hold’em, y quienes estén familiarizados con el juego lo tendrán fácil para aprender. El valor de las manos y la clasificación siguen siendo los mismos, al igual que las apuestas y la estructura general del juego. Las diferencias se explican a continuación.

6. Reglas de Omaha Hi

Cada jugador recibe cuatro cartas al comienzo de cada mano, en lugar de las dos habituales. Estas cuatro cartas son privadas y están ocultas para los demás jugadores.

La estructura de juego de cada mano sigue siendo la misma: el crupier, las ciegas pequeñas y grandes, y las rondas de apuestas siguen la misma estructura que se describe en las reglas del Hold’em. (Las partidas de Omaha son juegos con límite para añadir estructura a un juego donde las manos y las combinaciones de cartas pueden cambiar rápidamente).

El objetivo del Omaha es que los jugadores creen la mejor mano posible usando dos de las cuatro cartas de su mano y tres de las cinco cartas reveladas en la mesa. Los jugadores deben cumplir esta regla y no usar tres cartas de su mano y dos de las reveladas en la mesa ni ninguna otra combinación.

7. Six-Plus Hold’em

Six-Plus Hold’em es una variante del póker Texas Hold’em que utiliza las mismas reglas que el NLHE tradicional, pero con dos diferencias: la eliminación de las cartas 2, 3, 4 y 5 y el uso de un sistema de clasificación de manos diferente.

8. Six-Plus Hold’em Rules

Las reglas en cuanto a estructuras de apuestas, juego de la mano y showdown en Six-Plus Hold’em son las mismas que las del Texas Hold’em tradicional.

Al igual que en el Hold’em tradicional, los ases siguen contando como altos o bajos al formar escaleras, lo que significa que la escalera más baja posible se convierte en Ax-6x-7x-8x-9x (el as reemplaza el 5x que falta).

La clasificación de manos completas de Six-Plus Hold‘em es la siguiente:

  • Royal Flush
  • Straight Flush
  • Four of a Kind
  • Flush
  • Full House
  • Straight
  • Three of a Kind
  • Two Pairs
  • One Pair
  • Highest Card

9. Torneo de recompensas

El póker Bounty en MyNitro.io utiliza las mismas reglas que el Texas Hold’em tradicional, pero con una diferencia: la estructura de pagos se basa en el número de eliminaciones causadas directamente por los jugadores.

10. Reglas del torneo Bounty

Las reglas en cuanto a estructuras de apuestas, juego de la mano y showdown en el Bounty Poker son las mismas que las del Texas Hold’em tradicional.

En lugar de recibir una cantidad basada únicamente en la posición final de un jugador en un torneo de póker, como funciona en los torneos de póker tradicionales, los ganadores de los torneos de póker con recompensas recibirán premios según la cantidad de jugadores que hayan eliminado.

Al comienzo del torneo, cada jugador comienza con una recompensa equivalente al buy-in. Cuando un jugador elimina a otro, la mitad de la recompensa del perdedor se suma al premio del ganador, mientras que la otra mitad se suma a su propia recompensa. El último jugador restante, o el primer clasificado del torneo, se queda con su propia recompensa como premio en los torneos de póker con recompensas.

11. Telesina

La telesina es una variante del 5 Card Stud y se juega con una baraja de solo 32 cartas en lugar de las 52 tradicionales. Es más común en Europa y podría ser una forma divertida de darle un toque especial a tu experiencia de póker.

12. Reglas Telesina

Un máximo de seis jugadores pueden jugar telesina a la vez. Se reparten dos cartas a cada jugador. La primera carta repartida a cada jugador se oculta, mientras que la segunda carta se deja boca arriba para que todos la vean. A continuación, comienza la primera ronda de apuestas. El jugador con la carta más alta tras el primer reparto inicia la apuesta.

Tras el reparto inicial y la ronda de apuestas, se reparten tres cartas más a cada jugador, boca arriba y visibles para todos. Tras cada reparto, se realiza una ronda de apuestas, como es habitual en la mayoría de las variantes del póker.

La sexta carta que se reparte (después de las dos cartas ocultas iniciales y de las tres cartas visibles para cada jugador) es la “Carta Vela”, que aparece en el centro de la mesa. Todos los jugadores que aún tengan la mano pueden recibir esta carta. A continuación, comenzará la ronda final de apuestas.

Una característica exclusiva de Telesina es la variación en el valor de las manos. En una partida de Telesina, el color tiene mayor valor que un full. A continuación, se muestra la clasificación completa de las manos de Telesina:

  • Straight Flush
  • Four of a Kind
  • Flush
  • Full House
  • Straight
  • Three of a Kind
  • Two Pairs
  • One Pair
  • Highest Card

1. Juego limpio

El objetivo de Nitro es que el póker sea una experiencia equitativa y divertida para todos los usuarios. Por ello, se aplicará una estricta política antitrampas que abarcará todos los intentos de los usuarios de obtener una ventaja injusta sobre sus competidores. Cualquiera de las siguientes situaciones puede resultar en la suspensión de las cuentas de usuario, el baneo y la incautación de fondos.

2. Colusión

No debe haber ninguna colusión entre usuarios. Esto incluye compartir cartas ocultas y cualquier otra información que otorgue a los jugadores una ventaja injusta.

3. Chip Dumping

No se permite el uso de fichas. Queda estrictamente prohibido perder o desechar fichas intencionalmente para beneficiar a otro usuario.

4. Varias cuentas

No se permiten varias cuentas. Como se detalla en la sección “Cuentas de usuario”, el uso de varias cuentas por parte del mismo usuario/jugador de Nitro se considera fraudulento y está prohibido.

5. Programas Externos

No se permiten programas externos de asistencia al jugador. El uso de otros programas/aplicaciones de software o cualquier otro elemento externo para favorecer la obtención de una ventaja injusta sobre otros usuarios se considera trampa y está prohibido por Nitro.

6. Bots

NO SE PERMITEN BOTS. Los bots u otras formas de IA se consideran asistencia externa de Nitro y están sujetos a las mismas prohibiciones.

7. Bloqueo de tablas

Los jugadores no pueden, en ningún momento, “sentarse” en las mesas de póker con la intención de no jugar o impedir que otros jueguen. El acto de bloquear mesas está estrictamente prohibido por MyNitro.io. Cualquier jugador que infrinja esta regla podría ver suspendido su acceso al póker.

8. Otros

Todas las demás formas de trampa, incluidas las mencionadas anteriormente, están prohibidas y los usuarios infractores estarán sujetos a las sanciones mencionadas. MyNitro.io se reserva el derecho de modificar, crear o complementar dichas regulaciones para favorecer el juego limpio y a su base de usuarios en general.

1. Depósitos

Todos los depósitos, al igual que en Nitro Crypto Sportsbook, son instantáneos. Los usuarios, sin embargo, deberán confirmarlos (como en nuestro intercambio deportivo) antes de poder participar en el póker.

2. Revisión

Las retiradas/cashouts de ganancias del póker son revisadas manualmente para la seguridad de Nitro y sus clientes. Aunque la mayoría de los pagos son aprobados rápidamente (un par de horas en la mayoría de los casos y a veces en solo unos minutos), algunas retiradas están sujetas a controles de seguridad adicionales que pueden ralentizar el proceso de aprobación (hasta 24 horas o más). En esos casos, los clientes serán contactados por nuestros Agentes de Soporte e informados sobre la demora.

3. Otros

Para información adicional sobre retiradas, depósitos y/o transferencias, por favor contáctenos mediante correo electrónico a [email protected]

Política de colusión de MyNitro.io

La colusión es una forma de trampa en la que dos o más jugadores colaboran en una partida de póker para obtener ventaja sobre uno o más jugadores de la mesa. Esto a veces lo realiza una sola persona (con más de una cuenta) o varias (cada una con su propia cuenta). Puede ocurrir tanto en partidas regulares como en torneos SnG y torneos.

Nuestros métodos para detectar colusiones se basan en cómo se juega una mano de póker. Si nuestro sistema detecta que una mano se ha jugado de forma inusual, se marcará para su revisión por parte del equipo de seguridad. Posteriormente, se realizará una revisión manual de toda la mano para determinar si hubo colusión.

Además de nuestras propias revisiones, nuestro personal investigará a fondo todos los informes de colusión de los jugadores.

La colusión está estrictamente prohibida en MyNitro.io.

Si se descubre que un jugador o un equipo de jugadores está coludiendo de alguna manera en nuestras mesas de póker, su cuenta podría ser bloqueada permanentemente para jugar al póker en MyNitro.io.

No existe política de segunda oportunidad para colusión, e ignorar la presente política no tiene efecto sobre las consecuencias.

1. ¿Por qué debería jugar al póquer en MyNitro.io?

Somos increíblemente seguros y aplicamos una estricta política anticolusión. También ofrecemos un soporte superior y un programa de fidelización con recompensas. Si tiene alguna pregunta sobre cómo jugar al póker en Nitro, envíe un correo electrónico a [email protected].

2. Me gustaría jugar con diferentes nombres. ¿Puedo crear más de una cuenta de póker?

No. Por razones de seguridad y para mantener una ética de juego limpio, Nitro prohíbe el uso de cuentas secundarias o múltiples por parte del mismo usuario para jugar al póker.

3. ¿Puedo transferir fondos entre mis cuentas de apuestas deportivas y de póquer?

Como usuario de MyNitro.io, sus cuentas de apuestas deportivas y de póker son la misma. Puede apostar el saldo de su cuenta en nuestra casa de apuestas deportivas, casino o usarla para comprar una partida de póker.

4. ¿Puedo retirar mis ganancias sin realizar un depósito?

No, todos los jugadores deben realizar un primer depósito antes de poder retirar las ganancias de los freerolls de póker, concursos y sorteos de apuestas gratis.

5. ¿Por qué se canceló mi retiro?

Su retiro puede haber sido cancelado por los siguientes motivos:

  • No has realizado tu primer depósito;
  • No has tenido ninguna actividad significativa en nuestra plataforma o productos.;
  • Su cuenta está bajo investigación;
  • Tienes varias cuentas.

6. ¿Cómo sé cuánto dinero hay en el bote?

La cantidad total de dinero en el bote de una mano determinada se mostrará en la mesa para que todos los jugadores la vean, junto a las cartas reveladas.

7. ¿Puedo jugar en la misma mesa que mi amigo?

¡Claro que puedes! Jugar y chatear con un amigo puede hacer que una partida de póker sea aún más divertida. Sin embargo, cualquier tipo de colusión está estrictamente prohibida (consulta las reglas del póker) y cualquier usuario que sea descubierto haciendo trampas a través de este método será expulsado del sitio y sus fondos serán congelados mientras se investiga.

8. ¿Qué es un juego con límite?

Un juego con límite limita la cantidad de dinero que un jugador puede arriesgar o apostar en una mano específica. MyNitro.io ofrece juegos de póker con y sin límite.

9. ¿Puedo cambiar mi avatar?

¡Sí! Puedes cambiar tu avatar de Nitro seleccionando la configuración de póker (el pequeño icono del engranaje junto a la pestaña “Lobby”, cerca de la esquina superior izquierda de tu navegador) y luego seleccionando “AVATARES” en el menú de configuración.

10. ¿Qué pasa si me desconecto en medio de un juego?

Si pierdes la conexión al póker, tu tiempo de desconexión se hará efectivo. Si te reconectas antes de que expire, reanudarás la mano; de lo contrario, tu mano se retirará. El tiempo de desconexión comienza en 60 segundos y se reducirá si te desconectas.

11.¿Qué sucede si el servidor de póker tiene un problema durante una partida de dinero real o un torneo?

Si el servidor de póker falla durante una partida de cash, la mano se invalidará y se devolverán las apuestas a cada jugador. En un torneo, este finalizará y los jugadores restantes se repartirán el premio.

12.¿Cuáles son las apuestas mínimas?

0.01/0.02 mBTC

13. ¿Qué es el rake?

El rake es la pequeña cantidad de mBTC que Nitro recauda de cada mano que llega al flop. Tu rake también te permitirá ganar puntos que desbloquearán el acceso a torneos especiales.

14. ¿Cómo puedes garantizar la integridad de tus juegos?

En MyNitro.io, utilizamos un Mersenne Twister estándar para el RNG y el sistema Fisher-Yates para barajar las cartas antes de cada reparto.

15. ¿Puedo estar activo en más de una mesa a la vez?

Sí. Los usuarios pueden jugar en varias mesas a la vez. ¡Recuerda estar activo solo en las que te sientas cómodo manejando! Dentro del cliente de póker, puedes abrir las mesas en una nueva ventana. Consulta la sección “Configuración del juego” haciendo clic en el icono en la esquina superior izquierda del cliente de póker.

16. ¿Hay un chat disponible en el lobby de póquer?

No hay un chat de lobby independiente para Nitro; sin embargo, nuestra plataforma permite a los usuarios mantener el acceso al chat principal de nuestro sitio para que puedan seguir chateando con sus amigos mientras ganan su partida de póker.

17. ¿El software de póquer me permite descartar la mano ganadora?

Sí, puedes cambiar el valor predeterminado para esta opción en la configuración de póquer.

18. ¿Cómo solicito un historial de manos?

El historial de manos está disponible en el cliente mientras juegas, desde el chat/juego en la esquina inferior izquierda de la mesa. También puedes ver tu historial de manos anteriores accediendo a tu perfil (haz clic en tu avatar) y seleccionando “Historial de manos” en el menú.

19. ¿Ofrecen notas sobre otros jugadores? ¿Cómo puedo usarlas?

Las notas de jugador se encuentran en el usuario sobre el que quieres dejar una nota. Haz clic en el avatar del usuario para crear una nota. Las notas solo son visibles para ti, no para otros usuarios.

20. Encuentro que los avatares en la mesa me distraen, ¿puedo desactivarlos?

Sí, puedes desactivar esta función desde la sección Avatar. Ve a tu perfil (haz clic en tu avatar desde la pantalla principal) y selecciona “Avatares”. Sobre las imágenes encontrarás un botón para activar o desactivar avatares.

21. Me enfrento a una decisión difícil en un torneo de póker, ¿puedo solicitar tiempo?

Sí, hay un banco de tiempo extendido que puedes usar. Una vez que se agote la mitad de tu tiempo normal, pulsa “Solicitar tiempo” y tendrás acceso a tu banco de tiempo extendido. El banco de tiempo extendido empieza en 30 segundos y se reduce a medida que lo usas. Todos los usuarios deben jugar sus manos dentro del tiempo asignado, sin excepciones.

22. ¿Qué pasa si es necesario cancelar un torneo antes de comenzar?

Si un torneo se cancela antes de su inicio, se reembolsará el importe total de la entrada a tu cuenta.

Todas las reglas, regulaciones y pagos mencionados están sujetos a cambios y revisiones sin previo aviso por parte de la gerencia de Nitro.

Aunque las siguientes reglas se crearon para proteger tanto a nuestros jugadores como a Nitro de cualquier abuso, siempre adoptaremos un enfoque sensato para abordar cualquier problema que pueda surgir. Para obtener más información sobre cualquiera de las reglas que se enumeran a continuación, no dude en contactarnos en [email protected].



Las apuestas mínimas se determinan según la categoría de la pista, aunque el mínimo aceptado por nuestro sistema es de 0,02 mBTC.

Las apuestas máximas se determinan según la categoría de la pista. Generalmente, el importe máximo de la apuesta aumenta a medida que se acerca la fecha del evento y aumenta la liquidez. Para más detalles, consulta nuestra sección “Límites de apuestas y pagos en pistas”.

Si desea aumentar sus límites, póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente por correo electrónico en [email protected].

Aunque todos los eventos se califican automáticamente, en algunos casos puede haber retrasos mientras nuestro sistema espera la verificación del resultado de un evento. Por lo general, los retrasos son menores en las carreras más populares y ligeramente mayores en los eventos menos conocidos. Si le preocupa un retraso en la calificación, póngase en contacto con [email protected].

Una vez aceptada una apuesta, no se puede cambiar, modificar ni cancelar. Si cometiste un error al realizar una apuesta, puedes considerar realizar una apuesta equivalente al otro lado para anular el resultado.

Los reembolsos en carreras de caballos se pueden describir como un beneficio que se paga independientemente de si se gana o se pierde. Un reembolso puede variar según la pista y el tipo de apuesta, pero puede llegar hasta el 10 %. Nitro cuenta con un programa de reembolsos en carreras de caballos que ofrece a los jugadores reembolsos diarios de hasta el 10 %. Los reembolsos se depositan directamente en la cuenta del jugador al día siguiente, por lo que el dinero está disponible en cuestión de minutos.

El importe a pagar puede variar según la apuesta y la pista; el importe máximo a pagar por día es de 5.00 mBTC. Las apuestas directas en las pistas A-B-C tienen derecho a recibir un 3%. Las apuestas exóticas pagan un 10% en las pistas A, un 8% en las pistas B y un 5% en las pistas C.
Track Type Straight Wagers Exotic Wagers
Category A 3% 10%
Category B 3% 8%
Category C 3% 5%
Category D No rebate No rebate
Category E No rebate No rebate
Harness No rebate No rebate
International No rebate No rebate

Although we have the rules below to protect MyNitro.io and our customers from abuse, we will always take a common-sense approach to dealing with any issues you have. Please feel free to contact us to discuss or learn more about any of the rules below.​
  1. Once bets/wagers are placed and confirmed, they may not be changed, cancelled or modified in any way.
  2. Nitro offers live post times on all horse wagers. (Wagers entered after actual post time will be graded No Action). Bets/Wagers placed after the official posted time will be considered void and will have No Action.
  3. All wagers are made on the saddlecloth/gate or program number, not on the horse’s name. In the event there is a mismatch between the horse’s name and the saddlecloth/gate number, only the number will have action.
  4. Nitro pays track odds up to the house limits, as specified in our max payouts.
  5. The minimum wager amount for all horse wagers is m₿0.02.
  6. There’s a maximum net profit on each individual race based on the track lists. Daily doubles, pick 3s, pick 4s and pick 6s count toward the last race in its sequence when calculating the race profit. The formula is Net Profit = Net Payout – Total Amount Wagered. This resets for every individual race.
  7. Nitro will settle any wagering disputes according to industry standards and guidelines.
  8. All Win-Place-Show payouts will be based on a 2.00 mBTC (minimum bet on the track) denominator as an industry standard.
  9. There are no house odds. If there are no track payoffs for a certain type of wager, Nitro will refund all wagers on that type.
  10. If a track isn’t listed on the track list, the maximum net profit defaults to m₿40.00. Nitro will grade your action upon management approval.
  11. Any attempt to pay negative pool hedges will result in account suspension.
  12. When you bet on a coupled horse, your wager includes all horses racing under said number. If part of an entry is scratched and part of an entry runs, all wagers have action. “Must go” action is not part of the entry.
  13. Nitro reserves the right to change, modify, add or remove customers from our Horse Rebate Program at any time.
  14. Bets placed on the Racebook do not contribute towards your rollover requirement.
  15. Nitro accepts wagers on all major thoroughbred and harness racetracks.
  16. Exotic wagers will only have action if the track offers payouts for that type of wager and Nitro maximum payouts apply.
  17. Any attempt to play negative pool hedges will result in account suspension, and loss of money from said wager.
  18. Any Account found Manipulating Track Pools will have their entire account balance confiscated, this includes deposits and any type of wager winnings. Account will be permanently suspended.
  19. A race must have at least 5 running horses for matchup wagers to have action.
  20. For all fixed odds horse racing markets, wagers will be all action, no refunds.

If there is a scratch on a horse you bet on, the wager will be refunded. Please take into consideration that the system will do so by the time the official results are provided by the track when the race is completed. This can vary for exotic wagers depending on the type of bet that you selected and the possible outcomes. For an “odds to win” with a fixed-odds payout amount, all wagers have action. This means that even if the horse is scratched prior to the race the wager will be settled as a loss.

If you wager on a horse that is coupled with one or more horses, your wager includes all horses under the said number. If one of your entries is scratched but another horse runs, your wager has action. Nitro does not accept “must go” wagers. As long as one of the coupled horses runs, all entry wagers have action.

All horse racing futures and proposition wagers that are offered in Nitro on the Triple Crown, Breeders Cup, and including fixed odds are considered action. Therefore, there will be no refunds. Non U.S Horse Futures (UK, France, Hong Kong, Singapore, Australia) are considered action, all in run or not.

A dead heat in horse racing is when two or more horses dead heat for one of the finishing positions. This may be first place, but can also be second, third, or fourth place. In a dead heat for first place, the stake on a winning selection is divided by the number of winners in the dead heat. The full odds are then paid to the divided stake, with the remainder of the money being lost.

Please contact us via email at [email protected].